第1251章 排名賽(3 / 3)

所以這個劇本做的第一件事,就是舉行排名賽。排名賽中每個玩家都將麵對相同的對手,同樣複雜的地形,駐紮著一個所的NPC兵力。每個玩家自己也將有一個所的NPC兵力,同時可以帶入任意數量的私屬兵力。消滅所有敵軍,或者攻滅或者活捉敵軍校尉就可以取勝。戰爭結束的時間越早,名次也就越靠前。如果花的時間一樣多,則按照戰損率來排名。戰後戰場上剩下的NPC兵力,無論是自己的還是對方的,都將歸於該玩家的名下。進入戰場後,將給每個玩家十分鍾的觀察時間,隻能在本方陣地上進行觀察,觀察時間結束則戰鬥開始。

而戰前照例有半個小時的準備時間,每個人都有單獨的營地,駐紮著自己的私屬兵力。營地中有係統商店,用來刷裝備。我是在一分鍾之後才開始刷裝備的。因為我隻能支取玩家支取遊戲幣的平均額,而玩家都要從妖界調遊戲幣過來,等到他們開始刷裝備,我的支取額度才開始緩慢上升。由於有妖界作為後盾,所有玩家都變得非常有錢,所以刷起裝備來也毫不手軟。一般玩家都要給自己的所有兵力刷上所有的高級裝備才罷手,這也就讓我有了更多的機會。實際上【四大皆空】的限製,說是隻能支取平均額,但那是對於我的每一個角色來說的。也就是我的每個角色都可以支取平均額。這樣計算下來,實際上我也就是多出了72個額外家將及其私兵的裝備而已。有的玩家點背,完全可以給我彌補上這個差額,畢竟我的裝備需求量比較大,刷的多自然也就平衡了。至於亡靈兵種和炮龍兵,則根本不需要裝備。所以最終的結果,是我的11個營兵力,除了亡靈兵力之外,全部都裝備了青色套裝+黑色武器。

亡靈兵力中,以私兵的兵力為最多,最高兵種已經是骨龍。角色、家將和原始部屬,則最高兵種隻為亡靈刺客。至於領地兵力,我目前隻有六座兩界山一共六個隊的兵力。亡靈兵力隻有七個隊,最高兵種隻是亡靈劍士。不管怎麼說,我這11個營的兵力都不像能夠跟NPC抗衡的樣子。但不管怎麼樣,有了90%複活的好事,我當然要把這些兵力全部帶進去玩了。

而進入排位賽之後,我才發現,私屬兵力跟NPC的差距,並不那麼明顯。因為這隻是排位賽,係統當然不能讓玩家一點機會也沒有,於是玩家的等級和NPC的等級都動了手腳了。也就是玩家私屬兵力臨時提升為1級,NPC實力則臨時規定為10級。也就是說,私屬兵力跟NPC的差距,也不過就是1級和10級的差距。實力係數差為100。由於NPC沒有裝備,所以防禦的差距縮小到34,攻擊力差距則縮小到25。璽靈兵目前是打不了的,加上兵種加成還有八倍的差距。但傳國璽兵卻是上土階粉色5級兵種,擁有攻防血77其他7加成。雖然傳國璽兵隻有11個伍的兵力,但已經可以秒殺普通NPC了。炮龍兵方麵,我現在隻有小舟炮龍兵,實際實力跟璽靈兵沒有差別。但攻擊力可以達到30倍,一個伍的炮龍兵秒殺一個普通NPC不成問題。

剩下就是亡靈兵力了,這個劇本中,地藏王轉盤給我轉出了五倍防禦的獎勵。這也就意味著我的亡靈兵種更加能夠扛打了。五倍防禦和十倍血條可不是一個概念。血條再多,隻要對方攻擊夠強力,很快也會打空。防禦如果夠了,對方不能破防的話,對於打一場活捉的戰爭就非常有利了。所以現在這些亡靈兵種的加成如下:骷髏兵下金階青色防禦15血6其他3,腐屍兵中金階黑色防禦40血條8其他4,僵屍兵上金階綠色攻血10防禦50其他5,吸血鬼下木階藍色攻12防60血18其他6,亡靈劍士中木階粉色攻14防105血21其他3,亡靈弓手上木階紫色攻血24防120其他8,亡靈法師下水階橙色攻27防135血36其他9,亡靈刺客中水階黑鐵攻30防200血40其他10,亡靈騎士上水階青銅攻血44防220其他11,骨龍下土階白銀攻48防240血60其他12。亡靈劍士以上,普通NPC不破防。這些兵力共有一個彪。如果再加上將格影響,則吸血鬼以上,普通NPC不破防,有一個所兵力。其他亡靈兵力,好歹也可以跟NPC拚一拚。此外我還有一個所的NPC兵力,我自己不能給兵種和裝備,但可以指揮,實力跟對方一樣。

這樣看來,一旦把對方吸引出來打,以我軍的實力,完全可以將對方完全殲滅。所以戰爭一開始,我必須隱藏實力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然後再把敵軍引出來打。

再看看地形,界河分成了兩部分,在兩條界河之間,有一塊雙方足以交戰的平地,各自可以從本方的橋上過來。於是我的計劃也成熟了,讓亡靈兵力埋伏在這塊平地上,然後讓NPC校尉出去挑戰,要跟對方的校尉單挑,等到雙方打得正歡,我立刻出動伏兵,擒住對方的校尉,這樣我就可以無損拿下比賽。當然,順便讓一個伍的炮龍兵上去送死,提升一下等級,同時還可以嚇嚇對方的校尉。

立刻將伏兵派了出去。轉眼開戰。我第一時間把校尉派出去叫陣。對方校尉看見我方校尉獨自叫陣,按捺不住,立刻單槍匹馬,衝下山來廝殺。