第1202章 不懷好意的後果(3 / 3)

在如此強大的兵力之下,自然作者又可以省省心了。因為此後這個劇本基本上又沒有了懸念。就算現在大家一直在0級,到時候也擁有無將格100萬級的實力,最牛頂級武將20萬級實力,統帥萬格的頂級武將萬級的實力。事實上,我軍在此後的作戰中,大多數使用的是此前戰鬥中招降到的世界聯盟玩家的兵力。由於這些世界聯盟玩家帶入的兵力太多,所以即使按照兆分之一的招降幾率,我軍也招降到八個家將,一個所的私兵,兩個師的部屬和兩個偏帥部的召喚。其中,家將、私兵、部屬都是統帥220格0級,一個偏帥部的召喚為統帥220格0級,另外一個偏帥部的召喚為無將格到偏帥一格400級。此外,一個所的私兵和兩個師的部屬又帶入了一個參帥部的召喚,八個家將則額外帶入了一個所私兵、兩個師部屬和兩個偏帥部召喚。共計為八個家將、兩個所私兵、一個軍部屬和一個副帥部的召喚。這些由其他玩家幫我們養著的兵力,在此後的400個遊戲日之內,每個遊戲日還會增加一個將格。事實上六個遊戲日之後,400級召喚就可以跟NPC兵力相拚了。20個遊戲日之後,召喚就已經秒殺普通NPC了。這就是帶入兵力到大劇本失敗之後,給對方帶來的驚喜了。

而世界聯盟玩家帶入兵力的失敗,還給他們帶來了另外一個麻煩,那就是一旦帶入大劇本的其他劇本領地或者領土發動一場對其他玩家的戰鬥之後,10個遊戲日之內,這個領地或者領土將出現在所有玩家的大地圖上,並且一個遊戲月之內不能帶回原劇本。這實際上也就給了我軍玩家奪取這些玩家領地和領土的機會。對此我軍玩家當然不會客氣,在護送傳國玉璽的同時,也派出兵力向這些玩家領地和領土發起了進攻,最終每人都得到世界聯盟玩家在諸侯劇本中發展六個遊戲年之後25倍的平均領地和領土,除了我和十四妹等超級玩家之外,其他好古聯盟玩家相當於得到了比自己在所有劇本全部領地和領土三倍還多的領地和領土。也就是說,這場大戰之後,好古聯盟進一步確立了在大劇本的優勢。

而在大劇本之外,現在也差不多被好古聯盟完全控製了節奏。所有劇本目前的懸念都在妖界和龍族頭上。而龍族的選拔賽時間實在太長,暫時也隻是各個劇本陸續進入了選拔賽,打得不可開交。暫時的情況下,還是我帶著好古陣營參加的陳塘關陣營,由好古聯盟暫時占優。東海龍宮陣營,我目前也了解了一個大概。實際上當多個戰區同時舉行選拔賽的時候,玩家之間就已經沒有信息封鎖了。畢竟選拔賽時間太長,玩家總得下線是不是。所以在選拔賽中,玩家大部分時間都是使用陽謀,當然,更重要的還是實力。

所以在東海龍宮陣營的選拔賽中,由於好古聯盟玩家隻擁有對方10%的玩家數,同時每個角色的實力也差不多,剛開始打得還是比較艱難的。不過由於雙方都想迅速控製水域,所以各自都在彙聚實力,一開始的損失倒也不大。好古聯盟的重量級玩家幾乎都已經站穩了腳跟。線下交流之後,好古聯盟都明白了中央六圓水域的重要性,因此基本上一開始都想方設法向六圓水域方向彙聚,尤其是六條小水道中的玩家,目前都先一步控製了小水道。小水道的存在,直接決定了我方玩家切斷了七個水域的世界聯盟玩家的聯係。而世界聯盟玩家在東海龍宮陣營的玩家數隻是好古聯盟的十倍,這就給好古聯盟各個擊破創造了條件。我方玩家進而控製了連接六條小水道的圓形水域。當然,在一圓水域,這一步就不用了。

當然,在這個過程中間,也不是一帆風順的。隨著世界聯盟意識到海岸線的重要性,所有大軍都已經在海岸線彙集,向我軍控製的水域圍了過來。隻不過我軍早已獲得了比對方更高的等級,戰鬥力超過對方,硬是將核心水域控製得死死的,同時以核心水域為依托,不斷消滅來犯之敵。等級也在消滅敵軍之中,得到了繼續的成長。

其實到現在為止,由於世界聯盟從來就沒有掌握過中心水域,尤其是因為從來沒有掌握過兩條以上的小水道,所以至今也不明白選拔賽地圖水域的全部秘密。這也就讓我軍繼續一步領先。畢竟大地圖是要打過去才會開啟的。