第1172章 新老戰神(1 / 3)

而對於其他玩家來說,盡管他們隻能指揮玩家兵力,不能指揮NPPC兵力隻有玩家的四分之一,按照這樣來計算,四個部長也能按照遊帥計算,20個曲長按照曹帥計算,80個隊長按健帥計算,400個伍長按元帥計算,2000個普通玩家按照都督計算。也就是說,部長的軍職係數為100萬,曲長30萬,隊長10萬,伍長三萬,普通玩家一萬。這樣計算下來,部長達到普帥銜元帥軍職,曲長大將銜都督,隊長副將銜上將,伍長偏將銜統領,一般玩家也是偏將銜統領。一般來說,部長即使打到高級軍職的玩家,也很難提升軍職。曲長隊長和普通玩家除非釣到大魚,再往上提升也難。而伍長提升就比較容易了,隻需要搞定都督以上軍職就可以了。不過對方都督軍職以上的玩家也比較少,一般的軍職和軍銜也就那樣了。但好歹都有統領軍職,這又是非常難得的。

而更多的軍功,卻分到了私屬兵力和召喚中間。但私屬兵力和召喚不能歸入NPC陣營編製,隻能歸入玩家個人編製。私屬兵力也能夠得到軍銜提升,但隻能帶領玩家主人手下的NPC,不能帶領陣營中其他NPC。戰後私屬兵力最高可以提升到裨將銜校尉職,不過我的私屬兵力本來有兩個師,可以在其中提升兩個上將八個統領。

而召喚是不能得到NPC軍職的,隻能有召喚軍職,最終為這些召喚換算為同等的將格提升。這可就非常扭擺了,要知道如今最難得到的,就是召喚的兵種。召喚在這一戰之所以那麼牛,隻是因為玩家包括我在內全部沒有兵種,私屬兵力和召喚平等了,大家實力差不多,召喚數目又多,自然扭擺。而從這一場的戰爭獎勵之後,必然會出現大量的兵種,召喚今後將越來越不好混了。而召喚的將格提升之後,可以縮小因為兵種帶來的實力差距。而且每一級軍職就意味著六個將格的提升,更是讓大家人人期待。所有玩家的召喚都至少提升為普將六格,最高則可以提升為參將六格。而且更加重要的是,召喚在正式戰爭中的將格提升是可以累加的。這對於能夠馴服到大量BOSS召喚的玩家來說,尤其重要。就以我來說,差不多馴服了兩個軍的BOSS級召喚,這些召喚的將格從曹將六格到牙將六格不等。而這些召喚都被我安排在高級軍職的召喚序列中,所以我軍將格最高的召喚已經達到副將六格了,這已經比除我之外的其他玩家更牛了。尤其我一共有兩個軍的召喚,將格達到了偏將六格以上,在沒有兵種加成的情況下,已經足以秒殺普通玩家了。

對於六倍獎勵來說,等級和將格對我的意義並不大。但對我的私屬兵力和召喚的意義就大了。所有參戰幸存的私屬兵力和召喚都能夠得到等級和將格的提升,而且都是六級等級和五個將格,對於劇本初期來說,這是非常不錯的獎勵。尤其是在這個等級和將格提升都非常不容易的劇本時代中。也幸虧呂布陣營和袁術陣營的戰爭排在第一位,才能讓我們得到這種質的提升。

而對於我和私屬兵力、召喚都非常重要的則是軍銜和軍職的提升。我提升的是玩家軍銜、NPPC軍職,私屬兵力提升的是私屬兵力軍銜和軍職,召喚則提升的是召喚軍銜和召喚軍職。我的軍銜又提升了四級,達到了參帥銜。軍職則提升了三級,達到牙帥軍職。不過在軍職方麵,目前呂布能夠提供的最高軍職,不過是上將軍職,這已經是張遼、高順這兩個人的軍職了。呂布隻有兩個師的兵力,也沒有多餘的兵力可以給我。如果不是因為這場戰爭我得到了係統獎勵的NPC兵力,恐怕連上將軍職也不能得到,也就是一個統領了事。這個劇本中無論玩家私下有多少兵力,都隻能帶入主公當前編製所能夠承受的兵力,所以我雖然得到的兵力獎勵遠遠超過一個師,但還是隻能被呂布任命為上將,而且到時候也隻能帶入一個師的兵力作戰。不過係統為此格外為餘下的兵力提供軍需,直到這些兵力能夠帶入陣營為止。所以從上將到牙帥之間一共六級軍職,全部以職業的獎勵來進行抵消。加上六倍獎勵本身的六個職業獎勵,一共是12個職業的獎勵。