這樣一想之後,我打俄羅斯帝國也就順理成章了。但這中間還有兩個問題需要解決,一個問題是汪嶽、縱橫四海他們的問題,另外一個問題是喀秋莎等俄羅斯玩家的問題。汪嶽和縱橫四海的問題不難解決,隻要戰後有領地分配,這個問題就不是問題。至於喀秋莎和俄羅斯玩家,有伊朗、南非玩家的先例,解決起來的可能性也很大。關鍵的問題,就是戰前要跟大家溝通。
實際上對於俄羅斯玩家來說,俄羅斯帝國這個遊戲國家,並不是他們的國家,因為他們唯一的利益跟在其他地方一樣,也是玩家領地的利益。但有一點是過不了關的,那就是讓我們這些中國玩家占有這個地區的係統領地,雖然他們也分了一杯羹,但總覺得不合適。事實上這個情結在伊朗玩家和南非玩家中也存在。但目前的形勢下,首先分一杯羹,再依靠這杯羹坐大,無疑是比較現實的選擇。再說對於俄羅斯帝國的占據,接下來隻是事實占據,係統對此沒有永遠的保護。隻要自己有實力,遲早可以奪回來。在這種想法之下,俄羅斯玩家終於答應了我們的要求。但跟波斯和好望國不同,由於這是事先進行利益劃分,而不是戰敗之後的利益劃分,所以俄羅斯玩家的要求也比較苛刻。
最終雙方達成的協議是:俄羅斯戰後,由俄羅斯玩家占有現實中俄羅斯的地盤,其他地盤歸其他玩家。戰爭中,俄羅斯玩家將幫助佛國陣營作戰,直到推翻俄羅斯帝國,建立佛國。不過我對此做了一個修改,那就是格魯吉亞地峽的一半,包括現實中一部分俄羅斯領土在內,俄羅斯玩家要讓出來,以方便我們打通裏海和黑海的聯係。另外,在黑海和波羅的海之間的俄羅斯領土上,需要劃出一條寬100裏的通道,也由俄羅斯玩家讓出來,以打通我們在這兩個海之間的聯係。如此一來,我們在北歐的兵力也就可以跟後方互相聲援了。對此俄羅斯玩家認為比較合理,畢竟在他們的預期中,我們至少會占據三分之一的俄羅斯,現在實際上除了格魯吉亞地峽和那條百裏通道之外,剔除大漢區域匈奴、鮮卑、柔然、烏丸的領土,餘下俄羅斯的領土都能夠得到保全。而向我們這些盟友提供通道,實際上也是給俄羅斯玩家提供了一個保護傘,今後其他玩家要攻擊俄羅斯,首先必須越過我們這道障礙。當然,如果我們跟俄羅斯玩家交惡的話,就更加是他們巴不得了。畢竟俄羅斯玩家可以輕易截斷我們的補給線,使我們不能首尾相顧。在日耳曼的形勢還不清晰的情況下,俄羅斯玩家就掌握了我們向北歐聯絡的通道,弄不好我們還得跨大戰區從阿特蘭蒂斯進行補給。
三方條約簽訂之後,我們雖然解決了俄羅斯的問題,卻還有中亞五國、格魯吉亞、烏克蘭、白俄羅斯、阿塞拜疆等國玩家的問題沒有解決。因為接下來我們需要占領的大量領土,又是這些玩家的根據地。這些國家在現實裏都是中國的盟友和準盟友,在利益分配方麵,一定要合理才行。不過有一點問題的就是,這些國家的玩家在遊戲中跟我們的聯盟一直不穩固,在這個劇本時代更是積極跟好古聯盟作對。也就是說,接下來的戰爭,隻是我們聯盟跟其他玩家的戰爭,跟國家無關。這跟俄羅斯玩家曾經在上個劇情與我們並肩作戰的戰友關係完全不同。因此對於他們,波斯模式和好望國模式很適合,甚至他們的地位還不及伊朗玩家和南非玩家,因為大流士、德魯巴等都曾經是鐵杆盟友,而且從某種程度上來說,如今依然是鐵杆盟友。因此對於這些玩家的利益分配,一定要體現出跟這些鐵杆盟友的區別性,才能讓鐵杆盟友有一些想頭。
本次戰爭的第一戰,爆發在格魯吉亞地峽。因為這個地峽加上黑海、裏海,是通向俄羅斯帝國的咽喉要道,誰掌握了這個地峽,誰就掌握了接下來的主動權,可以趁機擴大戰果。所以佛國陣營的玩家在這個地峽擁有很多領地和領土。這不僅包括俄羅斯的佛國陣營,也包括波斯佛國的佛國陣營。而俄羅斯帝國的第一戰,自然就是將這些玩家的領地從俄羅斯帝國的領土上連根拔去。