第1125章 還是能橫掃(3 / 3)

以我現在的實力,我終於發現選拔賽也沒有那麼危險了,隻需要帶著自己的大軍橫掃就可以了。很快在我的周圍就掃出了一大片的真空地帶,除了彙集入“好古聯盟”的數萬玩家之外,再也沒有其他玩家存在。隻不過其他玩家雖然同一陣營,選拔賽中卻不能加入同陣營玩家的兵種,這就是一個遺憾了,不能讓其他玩家殺得爽一些。但這數萬玩家的十多萬兵力,彙聚起來之後卻也擁有強大的兵力,照樣可以到處衝殺一番。

兵鋒所向,“好古聯盟”的玩家不斷彙聚。我沒有讓這些玩家立刻彙聚成一個整體,而是按照數千數萬人的編製在周圍拓展,這樣才可以趕在其他玩家大軍到來之前,盡可能為我方擴大地盤,增加縱深,擁有足夠的回旋餘地。

10分鍾之後,我軍終於遇到了第一批多角色玩家。這一批以一個數百角色玩家為核心數萬玩家集中在一起的大軍,正在對“好古聯盟”進行剿殺。斥候報告消息之後,我立刻堵死了這批玩家的所有退路,率大軍四麵衝殺。在我的精銳兵力麵前,這些玩家潰不成軍。不到片刻就被我剿殺幹淨。接下來,一堆堆這樣的玩家越來越頻繁地出現在我的視野中,也毫不例外被我剿殺幹淨。戰鬥中,我刻意安排54隻火鳳凰在一堆,不要深入敵陣,隻在邊緣剿殺。畢竟火鳳凰實力還不夠,萬一受到圍攻,掛掉了就不妙了。實際上整個遊戲日的時間,由於這個遊戲日中所有選拔賽中的兵力都不能升級,火鳳凰一直都處在危險之中。但在對我的戰略的堅決執行之下,加上周圍兵力的救應,火鳳凰卻也沒有傷亡。

每攻下選拔賽戰場的一塊新地盤,我都會在周圍尋找“好古聯盟”的玩家,等到擁有了足夠的兵力,可以向四麵出擊之後,我才繼續推進。而推進的方向一直都沒有改變。因為我很清楚,依靠中軸線向兩側擴張的戰略是最有效率的戰略,放著我的實力不用就是浪費。至於後方玩家能否守住,那就五五開了,到時候再打回來就行。反正我方控製區的情報傳遞一直都很暢通。

兩個小時之後,我找到了第一員大將錢拔光。此後又分別找到了高錳酸鉀、氯化鈉。隻有氘氕氚和虎皮青椒一直沒有消息,估計是不在這個中軸線上。而高錳酸鉀、氯化鈉和錢拔光這三員大將的加入,也進一步完善了我軍的指揮係統,對於接下來的統籌指揮非常有益。

再過一個小時,我打到了地圖的盡頭。三個小時之間,沿途搞定了數百堆成建製的玩家。這其中,超過萬人的玩家就有數十堆。但這對於整個選拔賽的形勢來說,顯然才是萬裏長征走完了第一步。這期間依舊沒有跟氘氕氚、虎皮青椒和砧板魚肉三個大將聯係上。

這時候我決定回軍從原路返回。現在不是盲目攻擊的時候。我必須要再從相反方向打通中軸線,把敵軍隔為兩半。然後再垂直方向把敵軍隔成四個部分,讓四個方向的敵軍不能會合,我軍的勝算就大多了。一路上我順便消滅了反攻倒算的數十堆敵軍,為我軍的十來部兵力解了圍。不過這期間我軍也有好幾個萬人隊在敵軍的反攻倒算中被消滅了。

我沒有管那麼多,按照原定計劃花了半個小時趕回出發點,再向相反方向攻了過去。又過了一個小時,我找到了第四員大將氘氕氚。然後又是一個小時,中軸線打通。根據以往參加選拔賽的經驗,這條中軸線的長度剛好跟整個地圖中軸線的長度相當。不過大地圖似乎是方形的,這並不能說明問題。接下來就是回到中心點沿垂直方向進軍了。

而回到中心點之後,逐漸接到高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光、氘氕氚的消息,知道我軍已經擁有鞏固的狹長的根據地,所有的要塞已經基本被掌控,根據地呈現擴大之勢。這個消息讓我非常鼓舞,立刻率軍出發,向其中一個垂直方向前進。

這一次行軍,隻花了一個小時就到頭了。而就在打到地圖盡頭的時候,我也找到了第五員大將虎皮青椒。原來他一進戰場就在地圖邊緣,所以一直在這裏穩紮穩打,沒有機會跟我們會合。同時我也明白了一件事情,此前我們辛辛苦苦打通的“中軸線”,其實隻隔斷了虎皮青椒這邊五分之一的地域,另外還有廣闊的五分之四地域,需要我去繼續隔斷。