第1125章 還是能橫掃(1 / 3)

方舟聯盟和美味家族都是一些年輕玩家當家,幾乎沒有多角色玩家。但也有一個玩家例外,那就是一個叫做“砧板魚肉”的美味家族玩家。他是從我的城市裏走出去的,核變的時候剛剛到其他城市讀大學。大學期間發奮讀書,一直沒有玩過遊戲。畢業後正值中國大舉遠征獲勝之際,終於出了胸中一口鬱悶之氣的他,決定追隨他的朋友們進入這個遊戲。由於他是第一次進入遊戲,係統提醒他可以繼承、代管其他人的角色。正好他的姐姐是拜月教的一個重要成員,留下了100多個角色給他。同時他又從其他玩家那裏繼承了數萬個角色。最初他一直利用這數萬角色單幹,直到上個劇本才加入了美味家族。在兩京劇本中跟著我打出了一番天地,如今已經是玩家校尉+NPC上將。而現在,他的實力無疑已經在我之上。加上家將和私兵,他已經擁有了超過一個師的兵力。他也是迄今為止整個遊戲中角色最多的玩家。而就算是我,加上近幾年新增的數百個角色,依然隻有8000多個角色,目前接近9000,但也少了他幾倍。

在這種情況之下,我和他就成為“好古聯盟”在王允陣營選拔賽的兩個核心。我們的策略是,選拔賽開始之後,我們兩個人直接向周圍發起進攻,其他玩家則盡量尋找我方玩家,在找到我們兩個之前,盡量不要參加戰鬥。就我和砧板魚肉來說,由於我組成了300人的尖刀,砧板魚肉的尖刀更是上千,已經可以大規模殺敵了,當然是以盡量多殺傷敵人為好。最為關鍵的是,有了我們的衝殺,可以將附近的敵對玩家定點清除,而我方玩家則得以彙聚進核心之中。而對於其他玩家來說,目前在王允陣營的選拔賽中,也不乏這樣的核心兵力。據說角色上千的玩家就有50個,角色上百有500個,角色數十5000個,角色十來個的有五萬個,幾個角色的有50萬個。這樣的態勢,對於我們來說非常不利。一旦這些玩家彙聚在一起,就會象滾雪球一樣,對我們形成威脅。更加嚴重的是,如今我的對手,很多在從前都是我的戰友,對於在選拔賽中那一套早已非常熟悉,也肯定會進行針對性的防備。尤其是在對情報網的建立中非常不利。

所以我進入戰場之後,立刻就加強了情報工作,300人的尖刀部隊,倒有200人被我派出去建立情報網,隻留下100人隨我衝殺。而砧板魚肉那裏,我也做了類似交代。這樣我就能夠在初期獲取到比較重要的情報,盡量多地殲滅敵軍。

而除了300尖刀之外,我還擁有豬八戒、唐僧、孫悟空、沙和尚、白龍馬、飛蓬、火鳳凰、姐姐八個永久召喚。美杜莎的召喚隻能在兩京劇本有效,這裏就沒有了。不過因為是白板啟動,所以所有的召喚隻是白板召喚,就連白龍馬在化馬之後,也隻能當做目前最牛的青色裝備。而我的馬本來就是青色裝備,不需要將白龍馬化馬了。既然如此,我也樂得多出54個戰鬥單位。

盡管是白板召喚,但召喚都會繼承我的初始屬性和當前裝備屬性。也就是說,所有召喚都是平白無故增添的尖刀部隊。由於宙斯、普羅米修斯和姐姐對技能等級和技能效果的提升,在所有劇本都有效,所以現在我這八個永久召喚都是2級。在我的0級實力下,技能提升到11級並補償及獎勵後,每個技能可以召喚54個戰鬥單位。八個召喚就是432個戰鬥單位。也就是說,我又多出了432個高端戰力。這讓我幹脆將300個尖刀全部派出去建立情報體係了。這些尖刀的第一個任務是弄敵軍情報,第二個任務則是將混進來的敵方斥候搞定。

不僅如此,經過相對時間的技能領悟之後,我還擁有了數百個職業的數千個技能。當然,目前這些技能都隻能擁有最低等級時10%的屬性。但以我目前能夠使用的0轉、一轉、二轉技能來說,0轉技能擁有2.2的初始屬性係數,加上補償、獎勵的8倍係數之後,就是17.6,10%之後為1.76;一轉技能擁有2.53的初始屬性係數,最終係數2.024;二轉技能擁有3.12的初始屬性係數,最終係數2.496。這首先決定了我目前已經擁有了統帥5000格的將格。同時也意味著攻擊技能尤其是群攻技能在此時此刻的意義。同時在我身周還出現了兩條可以發揮我10%攻擊力的小蛇。可以召喚出兩個美杜莎,擁有我1.2倍實力。【美杜莎的凝望】以及其他諸如【龍威】【神威】【麻痹】【定身術】等活捉技能,以及【點化】這個招降技能也能使用了。不過【點化】的招降幾率變成了0.2496%。也就是,一千個裏麵可以招大約兩個半。使用到玩家頭上,則變成一千萬可以招降兩個半。很明顯【點化】在選拔賽中並不好用。

而對我影響最深遠的技能,還是屬於兵種技能。0轉兵種影響不大,因為無論品階、成色和等級,根據取整的原則,也隻能相當於最低兵種。而對於一轉以上的兵種就不同了,即使最基本的兵種,也可以將品階、成色和等級各提升一倍。像“敢死隊”和“細作兵”這樣的兵種,兵種品階、成色和等級達到1級時的兩倍半係數,更是雪中送炭的兵種。不過這兩個兵種招兵率太低,“細作兵”甚至招不到一個人。敢死隊也隻能招到幾個。所以像“西涼馬賊”和“西涼鐵騎”這樣的一轉兵種在此刻就非常重要了。前者原本是下木階1級兵種,無成色,現在則成了中水階2級兵種,達到攻防血係數4的加成;後者原本是下水階1級兵種,無成色,現在則成了中土階2級兵種,達到攻防6血7的係數加成。前者為弓騎兵,後者為騎兵,出於作戰的考慮,我決定將四分之一的兵力招為鐵騎,其餘為馬賊。鐵騎要衝鋒,難免會被傷,所以隻能是家將或者私兵。玩家全部招為馬賊,雖然實力差了一些,但多遠攻,損失的機會更小。另有“武係兵種”中,擁有係列原始成色超過白色的兵種,不過就目前來說,隻有我的額外家將作為有名武將,滿足“武將兵”的條件。但也正是這個“武將兵”兵種,擁有綠色成色。如今的成色為橙色,兵種屬性係數為8,而且加全屬性。此外,高順的係列兵種,下火階的“刀盾兵”,中火階的“滾刀手”,以及下土階的“陷陣營”,雖然原始成色都是黃色,但都是一轉兵種技能,所以現在分別為超五階白色2級、超七階白色2級、超十一階白色2級。兵種係數加成分別為攻防血18其他2、攻防18血20其他2、攻防22血24其他2。“陷陣營”為萬招一,“刀盾手”和“滾刀手”為千招一。根據目前我的兵力,“陷陣營”可以招三個,“刀盾手”和“滾刀手”各可以招35個。這相當於擁有了73個更加高端的兵力。