二轉選學技能的功用:【1】【蛇變】職業:【劇毒】舉例技能。主動單體強攻技能。噴毒攻擊。技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升2.112倍魔法攻擊和五行攻擊,額外提升2.112倍黑暗元素和木行攻擊,100%使無防毒目標中毒,每秒掉血211點,持續10秒。冷卻20秒。【蛇穴】主動輔助技能。具現蛇穴鑽地逃跑,短時間提升防禦血條回血和移動速度最高值。【2】【弄蛇】職業:【嗬斥】主動單體攻擊技能+輔助技能。提升精神攻擊力。有一定幾率使目標退走。【噪音】主動群體攻擊技能+輔助技能。發揮精神攻擊力。有一定幾率使目標重傷失去抵抗。【恐嚇】主動單體強攻技能+輔助技能。提升精神攻擊力。有一定幾率使目標逃跑並放棄抵抗。【3】【蛇攻】職業:【尾鞭】主動單體強攻技能。提升攻擊力,並額外提升物理攻擊。【齧毒】主動單體強攻技能。以蛇牙咬齧並注毒。提升魔法攻擊力和五行攻擊力,額外提升黑暗元素和木行攻擊。產生疼痛效果,降低命中閃避。100%使無防毒目標中毒掉血,持續10秒,冷卻20秒。【蟒翻】主動群體攻擊技能。額外發揮物理攻擊力。【4】【蛇妖】職業:【蛇影】舉例技能。輔助技能。具現出21條蛇影,每秒攻擊一次周圍目標,發揮84.48%攻擊力。持續10秒。冷卻10秒。【杯弓】主動單體強攻技能。以蛇身為弓背,虛空為弦,元素為箭攻擊目標。【黑毒】主動單體強攻技能。提升魔法攻擊力和五行攻擊力,額外提升黑暗元素和木行攻擊力。使無防毒目標中毒。【5】【蛇王】職業:【蛇王怒】主動輔助。10秒內提升自身屬性。冷卻10秒,並有10秒虛弱,降低屬性一半。【召喚大蛇】召喚技能。【指揮蛇】主動輔助。10分鍾內提升包括召喚和呼喚在內的本方蛇類戰鬥單位戰鬥力。冷卻100分鍾。【6】【化龍】職業:【龍舞】群攻技能。舞動龍身攻擊。額外發揮物理和風元素攻擊力。攻擊一定範圍內目標。【龍漩】主動單體強攻技能。製造漩渦。額外發揮水元素和水行攻擊力。【電射波光】詛咒。有一定幾率使一定範圍內群體目標喪失行動力。持續10秒。冷卻10秒。【7】【龍變】職業:【龍拳亂舞】群攻技能。額外發揮物理攻擊力。【龍息會】群攻技能。若幹龍息一起攻擊。額外發揮魔法攻擊力和五行攻擊力。【龍鳴】輔助技能+詛咒技能。提升自身屬性,降低一定範圍內所有敵對目標基礎詛咒值一半屬性。【8】【降龍】職業:【禁錮】詛咒技能。使目標不能動彈。持續一定時間,冷卻10秒。【真火怒】單體強攻。額外提升火元素和火行攻擊。【甘霖】主動群體輔助。持續提升群體當前血值,並消除負麵狀態。持續10秒,冷卻10秒。【9】【蛇仙】職業:【替身】主動輔助。具現出替身,全部吸收傷害。冷卻一定時間。【點化】舉例技能。主動輔助。提升2.112倍招降幾率,並有2.112%幾率戰場招降。持續10秒,冷卻10秒。【10】【蛇神】職業:【沙龍】群攻技能。攻擊沙龍路徑上所有目標。額外提升土係魔法攻擊力。【蛇神回複】主動單體強力輔助。回血+回魔技能。持續一定時間。冷卻10秒。
所有選學技能中,我最看重的還是【套圈】【噪音】【恐嚇】【電射波光】【禁錮】這五個活捉技能以及【點化】這個招降技能。其中,【套圈】沒有冷卻時間,但有幾率限製,而且隻能針對蛇類。【電射波光】可以使用到群體,但同樣有幾率限製。【禁錮】沒有幾率限製,而且冷卻時間較短,卻隻能單對單。【噪音】和【恐嚇】必須在戰鬥狀態下,不能用來對付實力較弱的對手。加上此前的五個被動技能,活捉技能已經達到10個。其中每10秒固定會有18.48%目標被招降,每60秒再有18.48%目標被招降,比例按照剩下的目標數來計算。按比例不夠一人則不能詛咒。戰鬥中總計有63.36%幾率造成活捉,剩下的目標如果不能使用攻擊技能,可以首先用【電射波光】按幾率群體活捉,再用【禁錮】點對點活捉。同時還可以利用【點化】點對點招降。同時【點化】技能可以提升2.112倍招降幾率,也就是招降幾率達到了原來的3.112倍。在技能使用時間之內,實際上每8個俘虜已經可以招降一人。
至於其他的技能,由於暫時用不上,現在就先不提了。總之有了這樣強大的實力,我已經完全可以單挑攻山怪了。
簡短截說,第一批攻山怪,1級的兔妖已經攻到。兩界山兩個隊63名原始兵力全部出戰。這些兵力都是“弄蛇兵”,雖然是我目前最低的兵種,卻也達到了高達16的等級係數。由於這些原始的妖兵都是0級,所以隻能依靠裝備提升屬性。但依靠白色裝備提升的防禦,已經足以跟1級的防禦相媲美。經過兵種加成之後,這些弄蛇兵自然就成了我的肉盾。62名原始兵力正好對上62個攻山的兔妖。而我和原始曲長則跟在這62個原始兵力背後,開始使用技能。【龍威】和【神威】尚未發揮作用,現在最立竿見影的技能是【電射波光】。技能使用之後,立刻13名兔妖不能動彈。我一邊掏出綁繩撲了出去,一邊開始使用【點化】。技能使用的結果,是一名兔妖立刻被戰場招降。這個兔妖在被我快速招入“弄蛇兵”之後,又成為我軍在戰場上的一個新的戰鬥單位。由於這個兔妖本來就是1級,不需要裝備也可以達到16級的實力了。接下來我飛速地綁住了13個失去行動力的兔妖,拿到了活捉經驗,就將這13個兔妖丟給13個弄蛇兵看管了。【禁錮】技能開始使用。有一個兔妖中招,被我活捉。純詛咒技能用完,隻能使用攻擊+詛咒技能了。好在【入世修行】不但降低自身屬性,就連技能效果也可以降低到原始效果。【噪音】【恐嚇】作為一級職業技能,0轉的時候隻各自提升2%和20%精神攻擊力。這樣一來對方目標還不至於被一招搞定。而首選的技能自然是【噪音】。隨著攻山怪的數目降低了15個,攻山怪的總數現在是47個。技能使用後,9個兔妖中招重傷,又被我順利抓住。攻山怪數目驟降到38個。而接下來自然是要充分繼續發揮群攻的作用,畢竟越早使用群攻,抓住的目標也會越多。而【恐嚇】作為單體技能,暫時就需要過濾了。【盤繞】【逼視】【麻痹】這三個被動技能的效果,同樣需要在群攻技能的使用中發揮最為充分。而且使用任何群攻技能,這三個被動技能的效果都會得到發揮。當然,這三個技能的效果都隻超過五分之一,運氣好三次可以效果全出,運氣不好就得攻擊五次才能達到效果了。而0級的群攻實在太牛,如果是最強攻擊,恐怕三次之後大多數攻山怪都得掛掉。好在我的等級隻在0級,所有的攻擊都是最弱攻擊,經過係統調整之後,沒有20次攻擊,是搞不定普通小怪的。這樣一來我就大膽使用了。【蟒翻】【龍舞】【龍拳亂舞】【龍息會】【沙龍】五個技能相繼使用。在使用龍舞的時候【麻痹】成功。8個兔妖中招被擒。使用【龍息會】時候【盤繞】成功,6個兔妖中招被擒。使用【沙龍】的時候【逼視】自然也成功了,5個兔妖中招被擒。這五個技能使用之後,還有【毒霧】也是一個群攻技能,隻不過這個技能可以導致目標中毒,實在要擔風險,所以又被我過濾。所以接下來我決定用普通單體攻擊來了。而所有的普通單體攻擊技能中,【蛇拳】又是最當然的選擇。攻擊力較低,又沒有後續效果,正適合跟這些攻山怪單練。每攻擊五拳,總會有三隻兔妖中招。前後33拳,餘下19隻兔妖全部活捉。共計70點經驗到手。