其實這些提升對我的意義並不大。但回到洛陽交任務,分別在董卓和王允那裏得到一個二級職業,在小劉協那裏也得到一個一級職業,這就太重要了。
由於這兩戰的戰爭對象是黃朝,所以無論董卓王允還是小劉協都對這次戰爭持肯定態度。自然戰後也就給我帶來職業了。小劉協的一級職業是【拳師】,董胖子的二級職業是【豪傑】,王允的二級職業是【壯士】。
【拳師】跟“劍師”一樣,是一個0轉轉職的職業,而且0轉的時候就已經擁有一個【武係兵種】的必學技能。同樣不加任何屬性,但也同樣很牛。因為這個技能包含了【武鬥兵】【武士兵】【武師兵】【武俠兵】和【武將兵】五個兵種。【武鬥兵】0轉為黃色兵種,【武士兵】為白色,【武師兵】青色,【武俠兵】黑色,【武將兵】綠色。這個技能實在太牛了。現在我已經是三轉,也就是如今我這五個兵種已經分別提升為黑色、綠色、藍色、紫色、橙色,成色係數分別為4、5、6、7、8。尤其是【武將兵】,係數8的兵種,已經相當於超六階了。這其中,“武鬥兵”征兵最容易,隻要不是殘廢,能夠扁人就行。“武士兵”需要一定的訓練。“武師兵”需要武學有成。“武俠兵”需要有獨到的武學招式和武學見解。“武將兵”則需要為有名武將。目前來說,我麾下全都是有名武將,人人都可以做武將兵。隻不過武將兵同樣是無品階兵種,少了兵種品階加成,還是沒有高品階的兵種更牛。而且隨著今後其他兵種成色的提升,大家都提升而係數差距不變,那點差距也就不再成為差距了。
“拳師”的一轉必學技能為【高級內功】,1級時提升2點持續體質,全相對屬性+20%。現在為3級,提升6點持續體質,全相對屬性×21。選學技能有三個:隔山打牛、點穴、金鍾罩。【隔山打牛】為主動群體攻擊技能,揮拳擊中目標,卻對其不造成傷害,隻傷害其身後50米以內一條線上的敵人,3級時發揮一倍攻擊力。冷卻時間10秒。【點穴】為主動輔助技能,兼有主動攻擊效果,點中目標穴道使其不能行動,3級時發揮一倍攻擊力。冷卻時間1秒。【金鍾罩】被動技能。3級時防禦×4。
“拳師”的二轉必學技能為【鍛骨】,2級時提升6點持續力量,攻擊×20。選學技能也有三個:亂舞、遮擋、掏心。【亂舞】為主動群體攻擊技能,同時攻擊周圍5米的之內的目標,2級時發揮兩倍攻擊力。冷卻時間10秒。【遮擋】為主動防禦技能,2級時有10%幾率擋住對方攻擊,降低其傷害為0。無冷卻。【掏心】為主動單體強攻技能,2級時發揮20倍攻擊力。冷卻時間10秒。
“拳師”三轉必學技能為【風步】,1級時提升6點持續敏捷,五攻魔攻命中閃避移速×20。選學技能也有三個:揮拳、踢腳、衝拳。【揮拳】為主動單體攻擊技能,1級時發揮兩倍攻擊力,對上盤傷害加倍。無冷卻。【踢腳】為主動單體攻擊技能,1級時發揮兩倍攻擊力,對下盤傷害加倍。無冷卻。【衝拳】為主動單體強攻技能,1級時發揮10倍攻擊力。冷卻時間10秒。
“拳師”是一個不使用武器的職業,加持續絕對屬性的必學技能,加攻擊的被動技能和主動技能加的攻擊幾乎都是其他職業技能的兩倍,這讓這個職業在一開始就脫穎而出。如果師父當年能夠有這個職業,恐怕武林大會的曆史就要改寫了。也不知道是不是係統對此進行的微調。另外,這個職業直到三轉才開始有無冷卻的攻擊技能出現。也就是說,三轉之前,最快的攻擊技能也就是“點穴”了。這在一定程度上也限製了拳師在最初的實力。不過二轉的時候,這個職業有一個“遮擋”的無冷卻技能,有5%機會擋住對方的攻擊,三轉的時候提升到10%,可以稍稍補足進攻不足的毛病。但總的來說,這個職業三轉之前還是不適合大規模作戰。
董胖子的【豪傑】是一個一轉二級職業。在一轉的時候隻有一個【結交】的必學技能,不加任何屬性,但是可以自動提升跟江湖豪傑的親密度和認同度。可以吸引到黑道人物效力。
“豪傑”的二轉必學技能為【威懾】,2級時提升2點持續精神,可以讓黑道人物懾服,不惹是生非。選學技能有三個:快刀、號召、合力。【快刀】為主動攻擊技能,2級時發揮一倍攻擊力。攻擊速度提升一倍。無冷卻。【號召】為被動技能,提升組隊人數一倍。【合力】為戰場技能,每個部下能夠給本人提供1點攻擊力上限,每100個部下能夠給每個部下提供1點攻擊力上限。
“豪傑”的三轉必學技能為【威力】,1級時提升2點持續力量,攻擊力提升一倍。選學技能有三個:疾刺、戟旋、協防。【疾刺】為主動單體強攻技能,1級時發揮10倍攻擊力。冷卻時間10秒。【戟旋】為主動群體攻擊技能,1級時發揮一倍攻擊力。冷卻時間10秒。【協防】為戰場技能,每個部下能夠給本人提供1點防禦上限,每100個部下能夠給每個部下提供1點防禦上限。