廢掉對方的某一部分情報網,也意味著我軍的情報網在這一帶就安全了,我軍的情報網就可以繼續向前推進。目前看來,對方還沒有派出兵力保護情報網。所以這也正是我們的機會,可以將對方的戰線壓縮得越來越小。
經過一個小時的推進,我軍已經控製了60%的選拔賽地圖。而這時候,我軍終於發現了對方姍姍來遲的情報網保護大軍。這部兵力跟我方派出的兵力差不多,隻有十來萬,擁有很強的機動性。但問題是現在才派出保護大軍已經遲了。已經掌握了情報戰主動的我軍完全可以在不知不覺之中將其幹掉。做法非常簡單,先把其後方和周圍的情報網全部破壞,然後大軍齊出,直接搞定。為此我軍對其情報網的破壞進行了半個小時的時間,然後才選好戰場,開始打殲滅戰。
對方這一次還是沒有出現在我的主力所在的地帶,不過本身我軍就打算用大軍合圍,在不在一起沒有關係。原本齊頭並進的12萬大軍因為這部敵軍的關係彙總到一起。還是使用老戰術,我的四萬大軍主攻並阻擋,其他八萬大軍滾動式埋伏,以最小代價將其殺得一個不剩。
我的四萬私屬兵力,最低等級也有2級。兩級的差距可不是依靠裝備可以抵消的,更何況我軍同樣有裝備。當然,更加關鍵的問題是,我軍還有300多青色裝備的6級兵力,外加我這個12級的殺神。
四萬鐵騎打破了山穀的寧靜。對方的12萬大軍原本正在通過山穀中最空曠的地形,遭遇突如其來的襲擊時,最初顯得有些慌亂。但看到我軍的人數較少,又燃起了鬥誌。隻不過一接觸之後,剛剛燃起的鬥誌又化為烏有。眼看我軍人人都能夠秒殺,一個照麵他們就死了上萬,傻子也明白這仗沒法打下去了。所以對方的指揮官當機立斷,選擇了從另外的方向逃跑。而這正是我想要的結果。接下來就是經典的銜尾追殺外加滾動埋伏,不到十分鍾,對方十幾萬大軍死得幹幹淨淨。
這部大軍的滅亡,由於我軍已經控製了周圍的情報網,波比那裏是一無所知。所以接下來我軍繼續花了七八個小時的時間,已經於下一個遊戲日成功將自己的情報網擴展到波比的老巢。而波比的情報網卻被我軍全部拔掉。形勢已經完全被我軍掌控,下一步就是把波比引出來打了。
但把波比引出來,顯然隻是我們的願景。因為有一個事實已經足以讓波比龜縮在老巢不再出來了。那就是他派出的情報人員已經很久沒有回來了。而且不回來的情報人員,距離老巢也越來越近。這意味著我軍正在四麵合圍,他的空間已經被壓縮。他的行動完全掌握在我軍手裏,而他對我軍卻隻能根據情報人員失去聯係的先後順序來加以判斷。而這也就意味著,他此前派出來確保情報人員安全的大軍肯定也全軍覆沒了。再說上次凱瑟琳的失敗仿佛就發生在上一刻,這一切都讓波比不可能無動於衷。此時此刻,波比唯一的心願,就是我軍終於忍耐不住,對他發動攻擊。
很快我就明白了這個道理,如今之計,唯有對波比進行強攻才可以獲取勝利。而強攻顯然是難度不小的。如果強攻的策略不得當,到時候雞飛蛋打,反而給對方做了嫁衣裳。最終我決定由我本人率領比較普通的兵力,從最險要的關隘攻上去。之所以要選擇比較險要的關隘,這是因為越是險要的關隘,雙方能夠容納的兵力都不多,從而也方便了我以一人之力強行衝擊關隘。要知道第三個遊戲日已經到來,而我在過去一個遊戲日中,再次將等級提升到18級,裝備已經可以忽略不計,而物理攻擊和精神攻擊達到1062,五行攻擊和魔法攻擊達到3717,防禦達到2124,血條和魔條達到4348,命中閃避達到19136,回血、回魔、攻擊速度達到11.62,移動速度達到64.72。這其中,攻擊力秒殺對方兵力、對方對我不能破防是沒有什麼可以奇怪的,但更加重要的還是閃避值、移動速度和血條。
要知道0級玩家的命中,即使加上青色裝備的值,也不超過50點。我的閃避達到19136,也就是對方命中我的機會為50/(19136+50)=1/383.72。也就是對方攻擊我383.72次,才能給我造成一次傷害。而我64.72的移動速度不是對方僅僅為1的攻擊速度可以攻擊到我的。隻有當我停下來攻擊的時候,對方才有鎖定我的機會,並且對我造成傷害。而我的血條高達4348,也就是必須同時給我造成累積4348以上的傷害才能秒殺我。也就是說,必須有1668415人同時攻擊我,才能對我形成秒殺。而險要的地形之下,最多能夠容納數千人防守,否則我方就可以一擁而上了。以這數千人對我形成的傷害,直接依靠回血就可以拉回來了。