看到最後一個說明,我不由哈哈大笑。很多遊戲都有這種體驗技能的設定,目的是為了讓玩家感興趣。但我的第一次竟然是在攻村戰進行過程中,實在讓人大跌眼鏡。接下來有好戲看了。
沒有來得及招降蜜蜂精,第七波怪物已經撲過來了。這次是2000萬140級草根妖。防禦30萬,血條60萬,最高攻擊100萬。在“虎威陣法”作用下,防禦15萬,血條30萬,最高攻擊35萬,跟第五波的怪差不多。唯一不同的是怪物數量增加到原來的4倍。100分鍾之後,所有草根怪全部被我消滅。我的等級提升為遊曠格41級,並且距離42級隻有5個無將格等級了。而我的私兵和召喚,則升到了普曠格37級。
這一波怪物帶來了一兆妖幣,出現了最高紫色的裝備和材料,技能書方麵,則出了幾萬本《回旋》,我讓最初的四萬大軍全部學了,都還有剩餘,又讓蛤蟆山眾降將和其他一些人都學了。
第七波的BOSS是螳螂精,血條7000萬。有了小蜜蜂的前車之鑒,我決定不再浪費任何一個招降資源了,所以還是選擇了活捉。轉暈捆綁,搞定。等級提升到42級之後,螳螂精果然掉出了袋子,裏麵裝著100兆妖幣,最高紫色的裝備和材料,以及一本技能書,《回身斬》。BOSS出品,自然要學。
【回身斬】傳說中,黃雀屢屢偷襲螳螂,螳螂決定發憤圖強,自創“回身斬”招式,出招時專攻擊身後敵人,提升命中100倍,降低對方閃避到1%,發揮100倍物理攻擊力。1級。
這是迄今為止,我學到的第一個擁有“傳說”字樣的技能。而這個技能顯然也不負“傳說”的盛名。尤其是提高自身命中,降低對方閃避的設定。遊戲中,閃避成功率跟攻者的命中和防者的閃避有關,公式為【防者閃避/(攻者命中+防者閃避)】。同樣,命中成功率的公式為【攻者命中/(攻者命中+防者閃避)】。也就是說,假設我們兩個命中和閃避都相等,那麼使用回身斬之後,我的命中率將達到10000/10001,你的閃避率隻有1/10001,除非你RP超高,那麼你鐵定會被我命中。還有發揮100倍物理攻擊力的設定,以我現在的屬性為例,物理攻擊在裝備加成之下隻比五行攻擊少了一半,也就是說,我這個“回身斬”的技能,可以擁有50倍當前最高的五行攻擊,成為一個絕對的殺招。
而就在我為新的技能沾沾自喜,騰不出時間招降小蜜蜂和大螳螂的時候,第八波的怪物也已經攻到了。這次是5000萬160級的草根妖。防禦38萬,血條75萬,最高攻擊125萬。就算被“虎威陣法”降低了一半的攻防血,也還有防禦19萬,血條38萬,最高攻擊63萬。我對這些草根妖的傷害已經銳減到三萬,13次才能搞定一個,共計需要六億五千萬次才能搞定。最終需要15萬秒才能搞定所有的怪。而這勢必要等到42個小時之後,到時候恐怕山寨依舊要麵臨被攻破的命運。