製作彈弓和石頭袋,隻花了一個小時的時間。四處去撿合適的小石頭,則隻花了十來分鍾。又經過半個小時的簡單訓練之後,我首先拿小怪開刀來試驗我的戰鬥力了。結果一試之下,不禁讓我又驚又喜。彈弓雖然粗糙,但攻擊卻達到+20,比那種從武器店買來的武器強多了。而且彈弓可以遠攻,攻擊距離為弓箭的一半,卻又是一般魔法技能和五行技能的兩倍。在這種大家普遍沒有技能的時候,這種武器顯然是一個奢侈品。也就是說,我花費了比其他玩家更少的木幣,卻同時換來了近戰和遠攻的兩種武器。近戰武器雖然沒有人家強,遠攻武器卻比人家的武器更強,並且加上了遠攻,實在價廉物美。同時,現在我這些部下,尤其是額外家將和他們的私兵,攻擊穴道賊準,很容易就讓一個怪喪失抵抗力,越級殺怪絕對不是問題。
但我暫時還沒有越級殺怪的興趣。我的下一個目標,是懸賞任務。懸賞任務同樣沒有軍團經驗和戰場經驗,但一則每個怪經驗多,二則可以拿到完成任務的經驗和錢財獎勵,三則也是最重要的,如果運氣好,可以抓到俘虜甚至招降俘虜。彈弓兵本來就是適合抓俘虜的兵種,所以我對這一點非常期待。但我卻暫時不敢去剿匪,畢竟山賊等級太高,又有強力的弓箭兵,到時候我們沒有打到山賊,山賊已經把我們射成了刺蝟。
要做懸賞任務,首先還得進行另外一種軍需的準備。這種軍需就是綁繩。黃巾劇本南陽之戰,我買走了雜貨店唯一的一根綁繩。洛陽城的雜貨店綁繩沒有那麼少,不過也不超過100根。因為所有兵力都必須依靠軍需,所以就算有足夠的貨,以我目前的實力,也不足以購買。結果我一根綁繩也沒有買,全部用樹皮來搓。每個人花了一個小時,搓了一根綁繩,試試比較結實,然後我就帶隊上路了。
之所以我敢做懸賞任務,還有一個原因,就是懸賞任務的東漢軍餘孽,雖然人數數萬,但卻是分開紮營的,一般兩千人一營。有事的時候派出人手通知其他營,三分鍾就可以收到消息,六分鍾就可以相互馳援。但也正是這種紮營模式,給了我機會。四萬人打數萬人,盡管有彈弓在手,彈弓的效果是不是能夠達到,卻是未知之數。一旦讓對方衝到麵前,那就是毀滅性的結果。但四萬人打兩千人,二十人集中攻擊一人,那就安全多了,打到對方不能動,然後開綁,隻要行動夠快,並且提前派人守住要道,連報信的人都走不過去。