第888章 崤之戰(2 / 2)

對此,當時僅有一億玩家+550萬NPC兵力的侯奇心如明鏡。提前派出各3000萬玩家和100萬NPC兵力到兩側的山嶺守衛要地,阻擋玩家通過山嶺。

戰鬥首先在正麵展開。跟朝廷軍首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是NPPC的實力更強,以今時的朝廷軍玩家實力,又是在被動的攻堅戰中,當然對NPC造成不了多少傷害。但這些NPC對朝廷玩家軍的殺傷力就大多了。而且還有重要的一點,無論玩家還是NPC,一旦掛出戰場,就不能重新進入當前戰場。當然,NPC掛掉就永遠消失,但為了戰爭的勝利,卻必須以最精銳的力量頂在前麵,這樣才可以盡量減少本方損失,同時給對方造成盡可能大的損失。

關隘就是關隘,關前隻能並排容納三千人,而直接進攻的兵力更是隻能有每排五百人。這樣一來,朝廷軍的人數優勢根本就得不到體現。從一開始,朝廷軍中的玩家軍就是送經驗來的。一個個拿著10級的陣亡經驗遺憾離開戰場。當然,運氣好的,每撐過1500秒,也就是25分鍾之後,可以拿到一級軍團經驗。如果撐過250分鍾,還能拿到一級戰場經驗。另外,戰爭結束後,這些玩家還可以到其他戰場作戰,或者選擇一處容易升級的地方自己衝級去。

為了多拿戰場經驗,朝廷玩家軍特意拖慢了進攻速度,每隔十分鍾,才派出五萬人前來送死。因為這五萬人需要十分鍾的時間才能死絕。朝廷軍的軍令,在前一撥攻擊的人死絕之後,下一撥就必須立刻接上,而且每次攻擊不少於五萬人,所以這也是玩家軍能夠拖得最長的時間。

但就算如此,50億玩家軍如果要死絕,恐怕得拖上100萬分鍾,也就是一萬七千個小時,差不多兩年之後,朝廷軍NPC就可以參與攻擊了。而到那時候,堅持到最後的玩家足以拿到400萬級的經驗了。但那樣一來,朝廷軍也不用打了。

所以朝廷軍領軍的NPC盧植很快就看出了端倪。五萬玩家軍稀稀拉拉地衝過去,陣亡的速度固然較慢,但也沒有任何衝擊力可言。所以盧植下令,玩家軍的軍陣必須密集,攻擊的時候必須迅速,每次出動的兵力必須達到500萬。單單以人數的變化來看,等到玩家死絕,差不多也就是七八天的事情,不到一個遊戲月。更加重要的是,這種密集的陣型,更容易受到關上的攻擊,在密集的箭矢之中,玩家軍成片地倒下,雖然派出的兵力達到500萬,陣亡的速度倒反而加快了,兩三分鍾這500萬兵力就報銷了。

不過這種凶猛的衝擊也造成了一個後果,那就是本來實力太低的玩家軍,居然可以踩著雲梯攻到關上去了。盡管很快就被關上砍瓜切菜,但終於還是給關上造成了傷亡。幾乎每一輪攻擊,都有數百個關上的兵力被幹掉。一個小時下來,關上的損失已經上萬。

更加重要的是,朝廷玩家軍終於殺紅了眼了。戰爭的氣氛讓他們忘記了恐懼,忘記了自己的等級,忘記了自己的利益,忘記了戰爭之外的所有一切。現在他們需要做的,就是證明自己,證明自己在這種嚴酷的戰爭環境中,能夠比人家更強一些。尤其是看到有人爬到關上殺死NPC,更是讓後麵的玩家熱血沸騰。