談判完成之後,歐美玩家進行了長時間的經驗教訓的總結。最終歐美玩家得出一致結論,在這個遊戲中,歐美玩家任何試圖依靠整體結盟的努力都將被證明是愚蠢的。因為在全世界玩家的麵前,作為國家形態的歐美各國早已臭名昭著,玩家不應該給自己愚蠢的前代和當代政治家買單,而應該做出務實的選擇。所以歐美玩家聯合發出了《淡化國籍宣言》。任何歐美玩家,一旦進入遊戲,除了跟劇本無關的遊戲競技之外,都將不再跟自己的國籍掛鉤。“歐洲×國玩家”這種概念,將完全在劇本中消失。
繼歐美玩家之後,合約玩家也同樣發出了《淡化國籍宣言》。最終除了“中國玩家聯盟”和日本、韓國、印度之外,其他國家的玩家都加入了這個宣言。其中,最後一個日本人及其日本盟友,張晨曦及其韓國盟友,婆羅門、波羅門、孔雀王及其印度盟友也加入了這個宣言,但日本、韓國、印度的大多數玩家卻公開表示,永遠或者暫時不加入這個宣言。表示永遠不加入宣言的是君之代、小泉不是剪刀等為代表的日本右翼玩家。表示暫時不加入宣言的是韓國、印度玩家,也包括中國玩家。中國玩家不加入宣言,是因為日本玩家不加入宣言;韓國玩家則因為中國玩家和日本玩家都沒有加入宣言;印度玩家則因為中國玩家沒有加入宣言。
遊戲中的玩家由此形成了新的格局,中國、韓國、日本、印度四國玩家爭霸,其他國家的玩家決定打醬油,按照各自的利益和想法,隨時以個人名義參與到這些陣營中。
而四大玩家陣營中,中日、韓日為死敵,韓國和印度、日本和印度為雙邊盟友,也就是雙方結盟不針對其他兩家,除非形勢發生變化。中韓、中印則為互相提防。由於中國玩家的強勢,印度玩家和韓國玩家害怕因為兩國玩家先前的積怨而被攻擊,而中國玩家中的確有人主動招惹這兩國的玩家,隻不過以我為代表的中國玩家高層對此不太積極。
形勢的變化其實對中國玩家最為不利。因為四大陣營中,其餘三個陣營都有相互結盟的關係,而中國玩家陣營卻跟任何一個陣營都沒有結盟關係,好在中東玩家、非洲玩家和拉美玩家近來跟中國玩家站在一起,但這些國家的玩家已經失去了自己的共同敵人,除了德魯巴、大流士、巴拉克、卡紮菲、金字塔、空中花園、羅納爾多、格瓦拉、梅西等死黨之外,其他聯盟玩家未必願意長期跟中國玩家一起玩這個危險的遊戲。畢竟世界大戰過去之後,和平將成為主流。
為此,“中國玩家聯盟”召集會議,商談對於當前局勢的應對。最終出台了《最大限度淡化國籍宣言》。該宣言指出,除非任何國家的玩家以國家的名義發動對聯盟成員的攻擊,“中國及亞非拉玩家聯盟”【本次會議,聯盟正式更名】將不再以聯盟的名義發動任何攻擊,聯盟玩家將跟各國玩家一起和平發展。
“中國玩家聯盟”的宣言出台之後,韓國玩家和印度玩家也相繼發布了類似的宣言。於是日本右翼玩家已經孤零零地站在了列國玩家爭霸的舞台之上。