而本輪比賽之前,我還臨時製作了若幹“搬運術”的技能符,主要用來武裝本輪要跟列國玩家短兵相接的中國玩家聯盟成員,流弊就是其中之一。有了這個技能之後,配合“雲團”的使用,大大增強了中國玩家兵力的機動力。最典型的戰法就是將雲團扔到對方的弱點部位,然後利用搬運術,忽然將自己的兵力投放進去,迅速展開打擊。實際上“雲團”這個技能就是在空中提供一個可以承載的浮島,這是搬運術能夠使用的前提。雲團+搬運術,相信在不久的將來,將成為中國玩家聯盟克敵製勝的法寶之一。
經曆了好幾輪空戰之後,印度人已經懂得了集中兵力的重要性,所以印度人一開始就將兵力集中在一起。流弊沒有跟對方短兵相接,直接性帶著邪劍兵避開對方,突入對方的腹地,一塊塊領地進行占領。這種新的戰法一時讓印度人難以適應。因為根據空戰法則,殺傷對方有生力量是第一位的。因為無論你占領多少領地,隻要有生力量被消滅,就可以直接被KO掉了。但流弊卻第一個打破了這個法則,因為他清楚明白地知道另外一個法則,也就是比賽規則。隻要堅持到最後,雙方判定勝負的條件,首先就是領地占領的多少。隻有在雙方占領同等數量領地的情況之下,才來進行兵力的對比。
印度人很快就明白了流弊到底想幹什麼。這顯然是他不能容忍的。所以印度人的目標很明確,就是追上流弊,跟他搏殺。隻不過雙方的移動速度差不多,一開始又拉開了距離,現在要追上對方又談何容易。流弊做得很絕,每占領一地,就派出100個兵下去,迅速挖掘地道,憑險而守。隻要對方不能清除掉這100個兵,這塊領地就是流弊的。而在流弊本方的領地上,流弊做得更絕,老早就已經挖好地道,派一個兵在地道裏玩著,對方要找出這個兵來就已經不容易,要清除掉這個兵就更加困難。
而當流弊率軍飛過對方領地上空的時候,由於對方傾巢而出,已經被係統默認占領領地了。也就是說,頃刻之間,流弊已經占領了印度人大量無人駐守的領地。當然,流弊付出的代價也非常大,除了湖泊中隻派了九個人在裏麵遊弋之外,沼澤因為地形不適合,沒有派人占領,其他63個領地,流弊派駐了6300人,這相當於整個13輪比賽所新增的兵力。
最初印度人決定趁著對方分兵的機會以絕對的優勢清除掉對方占領領地的兵力,但對方選擇的地形比較賊,不適合空軍大規模作戰,又全部以弩兵守禦,地麵作戰也給自己造成了沉重的傷亡。最終的結果是,印度人以傷亡200的代價攻到對方麵前,卻發現對方依舊沒有完全損失,並且地道已經掘成,對方依托地道進行防禦,攻擊起來更加困難了。