在綠洲村踏上傳送陣,迅速傳送到華陰村。結果發現這裏依舊亂得像一鍋粥。也難怪,係統目前隻開放了四個正式新手村和四個隱性新手村。隱性新手村都隻能有一個人搖轉盤進去,也就是全世界十幾億的玩家都擠在四個正式新手村裏搶怪,這裏不亂才怪。而且在10級以前,新手根本出不了新手村,隻能在新手村裏麵混。最終沒怪可打的結果就是大家一起在村子裏pk。這時候記憶之匣送出了一個記憶。
【記憶28】《pk及打怪的設定》:1、pk殺死玩家按殺死跟被殺玩家同級怪物計算經驗。2、pk被殺獲取經驗按殺死同級怪10%計算,不足1點經驗值算1點。同時不掉財物。3、打怪被殺無經驗且掉一級。4、野外pk跟打怪一樣,被殺無經驗且掉一級,道德值為負數按照道德值數據掉級,野外pk殺死對方也無經驗值。野外pk有掉財物可能。5、道德值負值每多出100,被殺時多掉一級,同時每掉一級扣除一點負值。道德負值越高,野外pk時掉財物機會越大,掉好裝備的機會也越大。6、玩家正式戰爭被殺將獲得戰爭經驗且不會掉級,但會掉物品。掉物品的幾率為野外pk的10%。
按照這個記憶,也就是說,玩家在新手村或者其他安全區被殺,不僅不會掉級掉經驗,而且還可以獲取經驗。每被殺一次,可以獲得殺死同級怪物10%的經驗。也就是說,如果我現在在新手村pk被殺,我可以獲取殺死21級怪物的經驗。而且pk被殺是不會掉財物的。但在野外pk被殺,不僅沒有經驗,還會按照道德值掉級掉財物。
這也難怪現在整個華陰村都劍拔弩張,四處是作戰的人群。係統規定,整個新手村都屬於安全區,因此無論在哪裏pk,雙方都可以拿到經驗。這跟老劇本的設定差不多。隻不過經驗獲取隻有10%而不是20%。野外被殺不僅沒經驗還要懲罰了,跟其他遊戲已經接軌。
由於老劇本中很多玩家都有坐騎,現在我騎著小毛驢形態的白龍馬倒沒人眼饞,反而有人帶著鄙夷的目光拚命看小毛驢,又拚命忍住笑。
這時候有一個騎著高頭大馬的玩家衝了過來,遠遠高聲叫道:“7級高手為你拔刀啊,要拿經驗的快來,機會不容錯過哦,絕對秒殺,不皺眉頭。”
衝過我身邊的時候,那玩家特意瞄了一眼我的白龍馬:“兄台,混得緊張是吧?要不要pk?手起刀落絕沒有第二刀。”
我微微一笑,打開了pk按鈕,一棒揮出,白光閃起。頓時周圍一些玩家都瞪大了眼睛。目前在新手村,7級雖然還算不上最高的等級,但“高手”兩個字絕對當得起。像我這樣舉手投足就殺掉一個7級玩家的,真還沒有人見過。就算人家脫掉衣服砍,恐怕也得砍好一陣。
很快那玩家已經從複活點再次騎著高頭大馬過來了,這次換了一句台詞:“高手快來啊,專殺高手的高手在此,殺人不如被殺啊,經驗多多,過了這個村沒有這個店。”
旁邊的人立刻猛醒,紛紛向我擁了過來。我這才想起自己太高調了,急忙使用易容術,不求改變容貌,隻是改了一個名字,叫做“專砍高手”。
既然易容了,我也就不客氣,立刻使用“八方風雨”,舞出一圈刀光。新手村裏現在都開了pk,一刀出去絕不落空,頓時到處都是白光泛起。這下子那些玩家也不跟別人pk了,一個個都朝我湧來。畢竟高級玩家就算砍低級玩家,那也是細工慢火,絕沒有這樣被殺就拿同級怪10%經驗來得爽。而且10級以下本身經驗就不足10,被殺後拿到1點經驗早就不是10%,而是20%、30%甚至0級的玩家直接就是100%了。這裏離出生點又近,被殺後立刻趕過來,相當於秒殺怪物拿經驗,又何樂而不為?
這時候我看見了一個含著奶瓶的嬰兒。