+4葉攻擊79
+2精神攻擊:203
+4支攻擊207
+4葉攻擊211,葉適性3,葉塑造力3,葉操控力3,
+29物理防禦:165,+8支防禦173,+8葉防禦181
+29魔法防禦:165,+8支防禦173,+8葉防禦181
+29五行防禦:165,+8支防禦173,+8葉防禦181
+29精神防禦:165,+8支防禦173,+8葉防禦181
+29生命值:399
+29魔法值:927
+2命中率:225
+4各幹命中率229,+4各支命中率233,+4各葉命中率237
+2閃避率:225
+4各幹閃避率229,+4各支閃避率233,+4各葉閃避率237
+2生命恢複速度:5.67
+2魔法恢複速度:6.99
+2攻擊速度:5.67
+3移動速度:6.67
無敵狀態+59%,橫掃狀態+60%
方陣和十字陣的經驗再次增加了。而九大麵板的屬性,一例增加為力值4,質值4,敏值4,神值4,攻值54,防值104,力條204,魔條204,命中154,閃避154,攻速3.5,力條和魔條恢複3.5,移速3.5。
我發現現在的精神攻擊幾乎是魔法攻擊的兩倍,但我仿佛記得,在我的0轉技能中,精神技能都是灰色的,不能激活。所以我現在也隻能繼續使用小火點攻擊,新增的技能就增加了“劍心”。
不過攻擊力好歹也提高了一倍半,而且元素同步率、元素器容量和元素操控力都提高了一半,現在的殺怪速度已經提高到原來的三倍,剛好可以抵消怪物升級後需要多出的攻擊了。而且現在我的防禦也提高了一半,打6級怪就跟打0級怪差不多,根本就是小菜一碟。其他人的情況雖然比我稍差一些,但也照樣扛6級怪不是問題。這中間除了四大肉盾之外,還有1級的石猴,雖然等級少了一級,但怪物對它的傷害跟我差不多,也是一個主力。而且我還發現,石猴的攻擊力比我更高,秒殺怪的頻率也更高。以它的打怪速度,本應該比我們先升級才對,但它卻比我們升級更慢,應該是係統進行了限製。
不管如何,現在打起6級的沙魅,速度比當初打沙蟲還快。每個沙魅可以拿到6點經驗,一堆下來,竟然可以拿到200多點經驗,讓我大跌眼鏡。
記憶之匣為我解開了這個謎團。
【記憶21】《打怪經驗設定》:殺死高於自身等級八分之一階之內的作戰單位,或者殺死高於自身等級五級以內的作戰單位得到全額經驗,優先計算等級。殺死高於自身等級八分之一階到四分之一階的作戰單位得到同級殺死作戰單位110%經驗。殺死高於自身等級四分之一階到半階的作戰單位得到同級殺死作戰單位120%經驗。殺死高於自身等級半階到一階的作戰單位得到同級殺死作戰單位130%經驗。殺死高於自身等級一階到兩階的作戰單位得到同級殺死作戰單位150%經驗。殺死高於自身等級兩階到三階的作戰單位得到同級殺死作戰單位200%經驗。殺死高於自身等級三階到四階的作戰單位得到同級殺死作戰單位250%經驗。殺死高於自身等級四階到五階的作戰單位得到同級殺死作戰單位300%經驗。殺死高於自身等級五階到六階的作戰單位得到同級殺死作戰單位350%經驗。
按照這個設定,由於怪物等級先前一直不高於我們五級,所以隻能拿到全額經驗。而現在怪物等級終於高於石猴五級了,所以按照高於自身等級五階到六階計算,多出了250%的經驗。相當於多出我和四個召喚作戰單位全部的經驗,當然經驗獲取速度提高了一倍。
再次掃過五堆沙魅,大家的等級都升到了3級。而石猴則在掃過第六堆沙魅的時候升到了2級。此後獲得經驗的速度變為正常,後麵兩堆怪物,我們隻拿到差不多100點經驗。