第416章 火係魔法88(1 / 2)

由於運動中的火丘無論在物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒上麵都威勢驚人,所以對於目標的擾亂作用是非常顯著的。當然,高級實力以下的目標可以被迅速秒殺,擾亂失去了意義。但超級以上的目標,效果卻非常好。

在困敵上麵,“火丘狂舞”形成了半徑十裏的球形技能控製範圍,高強度的高溫輻射在運動中迅速充滿技能控製範圍內的空間,跟二次輻射一起作用,很快就能形成一個死域。運動中的火丘隨時可以阻擋目標的逃跑路線,困敵的效果非常強力。

在阻敵上麵,這個技能能夠阻斷二十裏寬度的道路,是山地戰中的一個非常有效的阻敵技能。而且還有著10裏的高度,中級的飛行技能也不能越過。

在隱藏本方目標方麵,由於火丘在魔法師設定的軌跡之下高速運動,魔法師不能進行後續操作,所以火丘中隱藏的目標隻能在火丘最終停止下來之後才能從地底出來。

“火丘狂舞”達到了中級準禁咒的威力,所以係統給與了30倍魔力恢複時間限製和冷卻時間一年半的限製。而且在下一次使用技能之前,必須讓原來的火丘消失。

“火焰山舞”是“火焰山”的第一個升級版本。這個技能要求魔法師同時具現出大量火丘,並將這些火丘堆積在一起,形成一個巨大的山體,由魔法師設定運動軌跡,按照設定的軌跡進行回旋往複的高速運動。這個技能也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。

在物理攻擊上,狂舞的火焰山跟狂舞的火丘一樣,不但擁有重力砸傷的攻擊方式,而且在魔法師設定的軌跡之下,還可以利用本身的勢能,會合運動的動能,對目標進行撞擊、衝擊、砸傷的攻擊。由於火焰山的質量比火丘更大,無論是勢能還是動能都更為驚人。這種攻擊對於超級目標都能產生秒殺,神級目標不同程度都會帶傷。

在高溫輻射上,由於火焰山從一開始就處於高速運動之中,雖然運動的火焰山在輻射積累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表麵積實在太大,產生的高溫輻射實在太多,運動抵消的輻射積累微乎其微。運動中火丘又迅速將高溫輻射帶到足夠多的空間,最終可以讓整個戰場化為一個死域。在火焰山近百裏外焰底座直徑和接近十裏外焰高度之外,還有著近百裏地麵環徑和差不多十裏高空環徑的損血攻擊範圍。在這個損血攻擊範圍之內,可以積聚起越來越多的高溫輻射,快速形成死域。而隨著火焰山的不斷運動,更是將這個高溫輻射攻擊範圍進一步擴大到直徑千裏,高度百裏的空間範圍。

在外焰灼燒上,“火焰山舞”也能讓這種攻擊方式的威力得到充分發揮。跟靜止的具現物不同,火焰山不是讓目標自己撞到外焰上,而是讓外焰去尋找目標。目標在哪裏,火焰山就跟到哪裏,目標想要躲開外焰,外焰卻偏要跟目標親密接觸。由於火焰山的外焰有著100裏的環徑,足以在運動中保持延遲時間,讓外焰灼燒的效果凸顯出來。

作為狀態輔助,這個技能也擁有狀態恢複、狀態提升和修煉的功能。由於火焰山的高溫輻射控製範圍達到千裏,所以本方目標也隻能在這個輻射攻擊範圍之外達到狀態輔助的目的。但同時也決定了無論在輔助效果還是輔助範圍上,都非常理想。

作為特殊輔助,這個技能也擁有物理攻擊擾亂,高溫輻射擾亂,外焰灼燒擾亂,困敵,阻敵和隱藏本方目標等功能。

由於運動中的火焰山無論在物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒上麵都威勢驚人,所以對於目標的擾亂作用是非常顯著的。當然,超級實力以下的目標可以被迅速秒殺,擾亂失去了意義。但神級以上的目標,效果卻非常好。

在困敵上麵,火焰山形成了直徑千裏高度百裏的球冠形技能控製範圍,高強度的高溫輻射在運動中迅速充滿技能控製範圍內的空間,跟二次輻射一起作用,很快就能形成一個死域。盡管隻有一座火焰山高速運動,但在這麼寬廣的範圍之內,就連超神級的目標也不容易逃脫。尤其是在單體攻擊上,火焰山如影隨形,可以將目標困得死死的。

在阻敵上,這個技能能夠阻斷千裏寬度的道路,是平原戰中的一個非常有效的阻敵技能。而且還有著100裏的高度,高級的飛行技能也不能越過。