“火蟲狂爆”是“火蟲爆”和“火蟲狂舞”的升級版本。“火鴉狂爆”是“火鴉爆”和“火鴉狂舞”的升級版本。“火鷹狂爆”是“火鷹爆”和“火鷹狂舞”的升級版本。“火龍狂爆”是“火龍爆”和“火龍狂舞”的升級版本。這幾個技能需要魔法師利用已有的具現物或者臨時具現出若幹具現物,設定每一個具現物的運動軌跡和爆炸條件,然後以瞬間的高速讓所有具現物同時運動起來。這些立足於“狂舞”家族技能的技能,可以由魔法師自行設定爆炸條件。爆炸條件的設定有如下幾種:按照運行時間設定;按照距離目標的距離設定;按照空間運行總行程設定;按照目標的密度設定等。
按照運行時間來設定爆炸條件,包括短時爆炸、中時爆炸、長時爆炸、遞進時爆炸、波浪時爆炸和分別時爆炸等設定方式。
短時爆炸是指具現物運動一分鍾之內發生爆炸。這種爆炸設定,往往在具現物尚未運行一個循環的時候就發生爆炸,具現物的分布一般比較集中,爆炸後每個具現物的爆炸範圍互相影響,給目標造成非常強力的傷害。由於此時目標還處在躲避技能的第一波擾亂之中,一般還沒有想出應對方案,突然的爆炸可以對目標造成突襲的效果,有利於迅速消滅小範圍的目標。對於“火蟲狂爆”和“火鴉狂爆”這種爆炸前攻擊力較小的技能來說,短時爆炸是比較合適的選擇。
中時爆炸是指具現物運動一分鍾以上一小時之內發生爆炸。這種爆炸設定,往往在具現物運行一個循環以上的時候發生爆炸。這時候目標在跟具現物及其所吐火焰戰鬥的過程中已經處於膠著狀態,突然發生的爆炸可以迅速改變戰局。由於這時候具現物相距的距離比較遠,所以爆炸形成的爆炸範圍一般很少有交叉,能夠攻擊的範圍更加廣闊,缺點是每個具現物的爆炸範圍之間存在空白區,而且每個爆炸範圍內的爆炸攻擊也沒有短時爆炸那麼強力。當爆炸時間少於十分鍾的時候,對於“火蟲狂爆”和“火鴉狂爆”這樣爆炸前攻擊力較小的技能來說,這種中時爆炸也比較合適。但超過十分鍾的中時爆炸,則不適合於這兩個技能,因為那樣就給了目標更多逃脫的機會。超過十分鍾的中時爆炸對於“火鷹狂爆”卻非常適合,因為在爆炸之前,可以充分發揮火鷹本身及其所吐火焰的攻擊力。
長時爆炸是指具現物在運動了一個小時以上之後發生爆炸。這種爆炸往往在具現物已經運行了若幹個循環之後,技能範圍之內的目標已經疲於奔命,最後的爆炸可以幹淨利落地幹掉目標。這時候具現物相距的距離更遠,形成的爆炸範圍更加很少有交叉,能夠攻擊的範圍更加廣闊。當然,每個具現物的爆炸範圍之間存在的空白區也更大。每個爆炸範圍內的爆炸攻擊則跟中時爆炸差不多。這種爆炸方式就隻適合於“火龍狂爆”這樣的技能了。也隻有強大的火龍才能堅持這麼久而不被目標突破。
中時爆炸和長時爆炸可以讓魔法師有一個收回具現物的機會。如果具現物爆炸之前目標已經被消滅,魔法師就可以終止技能,強行收回具現物。
遞進時爆炸是指具現物在運行一定時間之後,每個具現物按照設定遵循時間差基本相等的規律相繼引爆,可以給技能範圍之內的目標造成持續的爆炸攻擊。同時沒有爆炸的具現物還能夠繼續利用本身和所吐的火焰進行攻擊。
波浪時爆炸則是在具現物運行一定時間之後,每個具現物按照設定遵循時間差並不相等但有著一定的擺動規律的時間間隔相繼引爆,可以給技能範圍之內的目標造成有時急促有時緩慢的持續爆炸攻擊。同時沒有爆炸的具現物也能夠繼續利用本身和所吐火焰進行攻擊。
這兩種爆炸適合於所有四個技能。因為兼顧了爆炸的快速,同時也讓具現物自身發揮了更多的功能。
分別時爆炸則完全不遵循任何規律,每個具現物都由魔法師單獨設定爆炸時間,各自在爆炸時間到了的時候發生爆炸。這種設定方式的好處是最為自由,可以根據運動軌跡和時間的設定讓爆炸發生在任何時間任何地點。
按照距離目標的距離設定爆炸條件,有觸發爆炸、近距爆炸、中距爆炸、遠距爆炸和超遠距爆炸等設定方式。