再到火龍這樣的具現物的時候,其高溫輻射對於實力低微的目標來說,已經可以做到秒殺。而擊中、降速或者懸停中的升溫更是快速,空間死域眨眼立就。
在外焰灼燒上,飛火蟲需要擊中目標使外焰在目標表麵停留若幹時間之後才會開始灼燒,但灼燒一旦開始,威力非常強烈。缺點是目標可以比較容易地躲避,就算被擊中也可以通過再將飛火蟲移開身體來避免灼燒。
火鴉同樣需要外焰在目標停留一定時間才開始灼燒,但延遲時間很短,目標幾乎來不及反應,更不用說將火鴉移開身體表麵。
火鷹體型比較大,外焰比較長,燃燒的延遲時間非常短,幾乎可以忽略不計,就算不在目標表麵停留,隻要外焰短暫舔過,也能造成強烈的高溫灼燒傷害。
火龍體型可大可小,無論大小,隻要外焰掠過目標,都會迅速產生強大的傷害,延遲時間短到跟沒有一樣。在魔法師將其體型變得更大的時候,甚至外焰舔過之後,目標立刻化為飛灰。
盡管三種攻擊都比較強力,但“濺射”家族的技能,主要作用還是群攻,在這方麵,這四個技能都需要魔法師擁有技能很長時間之後才能發揮威力。一個月的時間才能擁有超過十隻的飛火蟲,兩個多月才能擁有超過十隻的火鴉,五個月才能擁有超過十隻的火鷹,十個月才能擁有超過十隻火龍。甚至在一開始,魔法師隻能擁有一個具現物,使用這個技能就純粹是節約時間,魔法師不打算花費更多的時間在操控火龍上麵,直接一下強力攻擊更加省事。
作為狀態輔助,這四個技能也跟其他“濺射”家族的技能大為不同。跟“浮火係列”的濺射技能比較相似,“飛火係列”這幾個濺射技能也是通過具現物懸停靜止之後的高溫輻射來達到輔助的目的的。因為技能完成之後具現物依然能夠持續存在,所以其輔助功能類似於“飛舞”家族的技能。這其中,四個技能各自之間的輔助功能又有所差異。
飛火蟲升溫較慢,完全可以讓目標從容不迫地在懸停區間附近近距離進行狀態輔助,以稍慢的移動速度逐漸遠離懸停空間,就不會對目標造成傷害。火鴉升溫快了一些,但目標以較快的移動速度,也還是能夠逐漸遠離懸停空間。這兩個技能進行狀態輔助的時候,輔助時間早,輔助效果比較均勻。缺點是輔助效果稍小。
火鷹和火龍的升溫一個比一個快,目標靠懸停空間太近,來不及後撤,很容易造成目標傷害。所以從一開始目標就必須距離懸停空間稍遠,而且一開始就必須不停後退,才能夠趕在高溫足以對自己造成傷害之前,達到安全的區域。這兩個技能需要一定的時間才能產生輔助效果,但輔助效果比較強力。
作為特殊輔助,這四個技能擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。無論哪一種特殊輔助,都是隨著具現物的數量增加而增強效果的。其中在困敵和阻敵方麵,主要是技能完成後具現物懸停逐漸形成死域來達到目的的。
這其中,飛火蟲和火鴉的困敵效果稍差,因為魔法師不能主動操控具現物阻敵,所以目標可以自由逃離,除了特別懶或者特別傻的目標,一般是不會被困住的。而火鷹的困敵效果稍好,實力較低的目標,其移動速度都沒有高溫輻射的升溫更快,就算逃出去也非死即傷。到了火龍,困敵的效果就更好了,就算實力比較高的目標,也照樣沒有火龍升溫更快,而且火龍的高溫輻射攻擊非常強力,傷害目標的速度驚人,目標一般很難逃離。
但無論哪一個技能,隻要時間足夠,都能夠形成一定的死域,這個死域就可以用來阻敵。這其中飛火蟲形成的死域非常小,隻有在後期數量較多的時候,才可以利用大量的飛火蟲聯合形成比較大的死域,來達到阻敵的效果。火鴉形成的死域同樣較小,在初期數量較少的時候,隻適合阻斷羊腸小道,而且高度方麵也不高,目標輕易就能跨過,所以同樣需要後期大量的火鴉聯合阻敵。“火鷹”初期的技能控製範圍,高度和寬度則可以阻斷步兵,但不能阻斷騎兵。“火龍”可大可小,魔法師在增加其高度和寬度後,可以任意阻敵。