“火龍”是“飛火蟲”的第三個升級版本。這個技能要求魔法師比“火鷹”積聚更多的火元素,具現出龍的形狀和體積大小的火龍。火龍同樣不需要進行反重力操作,直接就可以懸停空中。“火龍”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,“火龍”依舊包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,火龍的體積更大,質量更大,但龍形的結構注定了操控起來更為方便。同時跟真正的龍一樣,火龍也能隨意改變體積,大可以橫越長空,小可以縮小到飛火蟲大小。
火龍的結構包括龍頭、龍身、龍尾、龍爪四個部分。其中可以參與攻擊的是龍頭、龍尾和龍爪。火龍噴出的火焰跟飛火蟲、火鴉和火鷹都不同,速度又快又急,衝擊力非常大,可以直接用於物理攻擊。龍尾的作用則主要是掃擊,以龍身為根基,龍尾以強大的威勢掃過目標,產生的衝擊力讓目標難以抵擋。而四隻龍爪的爪擊,更是可以變換出拍、揮、抓等攻擊方式。拍的力量雄渾,揮的力量霸道,抓的力量強力,無一式不是凶險萬端。
魔法師在對火龍的後續操控中,也跟操控其他具現物不同。因為真正的龍的運動,就是跟龍的身體運動不可分離的。所以火龍的運動對於自身的身體運動依賴也非常大。利用火龍身體的運動,可以伺機加快運動速度,讓魔法師的操控變得更加容易。所以火龍不但自身的質量大勢能大,運動速度也非常高,由此帶來的動能也非常強大。
在高溫輻射上,火龍的正常軀體體積就已經非常大,外焰的麵積也非常大,產生的高溫輻射自然也非常強力。就算在火龍高速的飛行之下,高溫輻射所引起的空中氣元素和地麵土元素的溫度提升也非常迅速,形成的二次輻射快速升溫,迅速在技能控製範圍內形成死域。所以火龍雖然隻是一條,卻有著其他係列若幹具現物的攻擊力。
在外焰灼燒上,火龍本身的外焰灼燒已經非常強力,一經灼燒目標即化為飛灰。而火龍同時吐出的火焰也非常多體積非常大,一旦擊中目標其灼燒傷害雖然沒有火龍本身的外焰灼燒強烈,但也差可比擬單獨的火鷹所擁有的灼燒攻擊威力。
作為狀態輔助,由於火龍強大的高溫輻射攻擊力而形成死域,所以目標隻能遠遠圍繞技能控製區域進行輔助。這也是因為火龍吐出的火焰本身攻擊力就非常強大,一旦靠近火龍,本方目標根本就沒有閃避的時間和機會,所以還是遠遠地不觸動火龍吐火為妙。
作為特殊輔助,“火龍”不但擁有三種攻擊擾亂和視覺擾亂,也因為死域的存在,而自然擁有了困敵和阻敵的功能。火龍的三種攻擊已經非常強大,所以攻擊擾亂同樣強大。視覺擾亂方麵,更多更大的火焰很輕易就能達到擾亂甚至遮斷視線的目的。而跟困敵和阻敵的功能比起來,這些功能又微不足道了。
“火龍”的困敵功能在初期依靠火龍本身的運動和吐出火焰來達到目的。雖然火龍隻有一條,卻可以很靈活地飛到技能控製區域內任何一個地方,讓目標不能前進一步。吐出的火焰又給目標形成新的障礙。而越到後來,當高溫輻射形成死域之後,目標就更是有來無回了。魔法師還可以通過改變火龍的體積來擴大技能控製範圍,當然前提條件是不要傷到本方目標。
有死域就有阻斷功能。火龍可以將體積增加到橫越長空。這注定了火龍有著無限的阻斷功能。而更加重要的是,火龍的阻斷是整個空間的,不僅是寬度上,高度上也是一樣。這讓一些擁有低級飛行技能的目標也照樣能夠被阻斷。
有了以上強力的攻擊和輔助功能,“火龍”的威力已經達到了其他係列終極技能的威力,甚至有過之而無不及。所以係統的限製也非常苛刻。首先是“火龍”這個技能的持續時間隻有一小時,冷卻時間卻長達九個月。其次是每個月隻能增加一條火龍,在所有的火龍相關技能中拉通計算。最後是兩種魔力恢複的限製,也就是戰鬥限製和現場限製。從使用“火龍”這個技能開始,必須同時達到戰鬥結束和火龍回收兩個條件,魔力恢複的限製才失效。
火龍需要三天喂養一次,少喂養一次就消散三分之一,需要喂養一百次才能恢複。