作為困敵,“暗焰之海”首先擁有廣闊的技能控製範圍,目標如果要逃離這個範圍,是需要一定的時間的。而隨著時間的增加,焰海的各種攻擊和輔助都會增強,這對於目標的逃離是非常不利的。而且魔法師還有精神攻擊和物理攻擊兩大法寶。精神攻擊可以持續性對目標保持壓力,物理攻擊則可以機動打擊目標,擾亂目標的逃跑路線,直至將目標重新迫回技能控製區域。雖然相比於其他阻擋式的困敵技能來說,目標逃跑方式的選擇更多,在技能控製區域裏的活動更為自由,但困敵的效果比其他技能絲毫不差。
作為阻敵,則同樣立基於困敵的效果之上。作為一個準禁咒的技能,技能控製範圍內的目標第一時間必須做出逃跑的決定,才能夠不被傷害。而對於尚未進入技能控製範圍的目標來說,就更加不願意踏入這樣一個死域了。隨著技能持續時間越長,死域的威脅也越來越強力,技能的阻敵效果也就越顯著。由於焰海的技能控製範圍足夠廣闊,所以在阻敵方麵,受到地形的限製也就越少。不用說一般的地形能夠直接阻斷道路,就是到了廣闊的平原,敵人也必須繞過目標控製區域,路程的延長可以大大爭取到時間。
這個技能的特點就是無限強力、靈活、持續。所以受到的限製也比較苛刻。魔力恢複限製自然不用說,戰鬥結束之前,是不用指望魔力的恢複了。同時由於準禁咒一般強悍的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能,所以冷卻時間竟長達一年。
“重火係列”的基本形態是“火錠”。“火錠”大約有拳頭大小,加上外焰,也僅僅有兩個拳頭大小。呈馬蹄形。表麵看來,跟其他火係技能大同小異,也就是形狀的差別。實際上差別就遠了去了。“火錠”的結構,可以看成“火球”與“火焰”的綜合體。也就是說,“火錠”內部集中了大量的火元素,遠遠超出“烈焰”“小火球”等差不多大小的具現物。絕大多數的火元素都已經外焰內化,轉化為“火錠”的質量,隻留表麵火元素繼續釋放外焰。所以“火錠”的質量,已經跟相同體積的鉛球差不多。跟“火球”相比,已經是千百倍,如果跟“火焰”相比,就更是千萬倍了。因為有了這種獨特的結構,所以“火錠”也就擁有比較獨特的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,“火錠”擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊的功能。
“火錠”的物理攻擊,首先立足於火錠的質量和外部結構。火錠的外部結構分為錠座、錠葉和錠心三部分。其中錠心被錠葉從兩麵包裹,一般情況下沒有物理攻擊力,所以火錠的物理攻擊主要依賴於錠座和錠葉來實現。錠座為平底,適合撞擊。錠葉又分為寬麵和狹麵兩部分。寬麵為馬蹄形比較寬的側麵部分,有一個大角度的分叉,分叉的邊緣外凸,分叉之下到底座是平滑外凸的曲麵。狹麵為馬蹄形比較窄的側麵部分,有一個圓形的尖頂,如同葉片的尖頂被磨圓了一般,向下到底座是彎曲度比較大的外凸的曲麵。
所以經過細分之後,火錠的結構還可以分成底座、橫底沿、底沿頭、橫曲、頭曲、刀口、鏵犁、錠心八個部分。其中橫底沿是底座跟寬麵連接的部分;底沿頭是底座跟狹麵連接的部分;橫曲即為寬麵;頭曲為狹麵;刀口為橫曲上麵的大角度分叉,曲線平直內陷似鐮刀;鏵犁為頭曲上麵圓形尖頂,曲線上凸似鏵犁;錠心本身為圓球形。橫底沿、底沿頭、刀口、鏵犁這些部分具現得比較鋒銳。
這樣一細分,火錠就擁有了豐富的攻擊方式。底座、橫曲、頭曲的攻擊方式都是撞擊。其中底座是平麵,撞擊比較均勻。橫曲有著曲麵,可以將撞擊擊中於接觸點,不過接觸點較多。頭曲曲麵的彎度較大,同樣將撞擊集中於接觸點,接觸點更少,撞擊威力也更強。橫底沿、底沿頭、刀口、鏵犁的攻擊方式則為切割、砍擊,其中鏵犁還有撞擊和刺擊的作用。
切割方麵,橫底沿、底沿頭和鏵犁外凸,隻需要擊中目標的時候隨便轉動一下,就可以切割,而刀口則內陷,需要特殊操作才能切割。而橫底沿、底沿頭和鏵犁三者之中,橫底沿較平直,切割需要花費更多魔力;底沿頭有彎度,切割容易一些;鏵犁彎度最大,切割最為容易。