在狀態輔助方麵,純粹由“黑暗火焰”組成的“暗焰旋張”可以對所有的目標進行輔助。而由“黑暗烈焰”組成的“暗焰旋張”則隻能對黑暗係或者對黑暗係有足夠抗性的目標適用。
在特殊輔助方麵,同樣是由單體的輔助升級到群體的輔助。
這個技能擁有半個月的冷卻時間。
“暗火點舞”是“黑暗火種”的第三個升級版本。這個技能屬於“飛舞”家族的又一個技能,繼承了“飛舞”家族的持續性和靈活性,無論在直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助方麵,都有了更強的威力和更多的功能。
“暗火點舞”的直接攻擊,同樣包括物理攻擊、點輻射、點灼燒、點腐蝕、陰寒輻射和精神攻擊等。
若幹的黑暗火種在魔法師的持續操作之下,無論是攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離還是攻擊速度的變換,都比較自由而靈活,既可以攻擊單體又可以攻擊群體,既可以攻擊少量目標也可以攻擊大量目標甚至全體目標,既可以均勻地攻擊每個目標又可以對不同目標進行不同的攻擊。黑暗火種擊中目標之後並不消失,還可以繼續進攻其他的目標。
相比之下,跟“黑暗火種”一樣,無論是點輻射還是陰寒輻射,都隻在極短的時間之內能夠發揮作用,可以忽略不計。而點灼燒和點腐蝕同樣因為時間延遲的關係而失去靈活性,並不是首選的攻擊方式。精神攻擊方麵,也因為黑暗元素含量較少而威力較小。
“暗火點舞”的狀態輔助,跟“黑暗火種”一樣,也擁有狀態增強、狀態恢複、修煉、精神調適、身體調適和對黑暗係更多增強、恢複、修煉的功能。由於大量黑暗火種不斷在技能控製區域之內運動,火元素的高溫輻射和黑暗元素的陰寒輻射都不斷積累,雖然這種積累不足以傷害敵人,卻正好用來進行狀態輔助。
而“暗火點舞”的特殊輔助,不但相對於“黑暗火種”有一種量的提升,跟“暗火點射”相比,更有一種靈活性和持續性在裏麵,對於目標的威脅和擾亂也來的更加靈活而持久。
這個技能是持續性的技能,雖然並不強力,但也擁有一個星期的冷卻時間。
“暗焰旋舞”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一個升級版本。這又是“飛舞”家族的一個技能。隻不過“暗火點舞”是黑暗火種的飛舞技能,而這個技能則是黑暗火焰或者黑暗烈焰的飛舞技能。由於“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”本來就是“黑暗火種”的升級版本,所以這個技能也算得上是“暗火點舞”的升級版本,無論在直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助上麵,威力都比“暗火點舞”更加強力。
作為直接攻擊,“暗焰旋舞”也包括物理攻擊、高溫輻射、外焰灼燒、陰寒輻射、腐蝕攻擊和精神攻擊等。
在物理攻擊上麵,作為“暗火點舞”的升級版本,由魔法師具現出來的若幹黑暗火焰或者黑暗烈焰擁有更多的勢能,在持續操作之後,也能夠達到黑暗火種一樣的高速,雖然時間慢一些,但威力也更為強大。當然,靈活性方麵稍稍不如一些,但比“暗焰旋張”已經靈活多了。
作為高溫輻射,尤其在黑暗烈焰作為構成技能的基礎的時候更為強力。二次輻射開始閃亮登場。技能控製區域內不斷升溫的地麵土元素和空間氣元素將給目標帶來強大的傷害。
而陰寒輻射也因為同樣的原因開始有了二次輻射。高溫輻射和陰寒輻射各自搶奪氣元素和土元素接受輻射,高溫和陰寒的元素涇渭分明地攪在一起,分別向目標發動二次輻射攻擊。
外焰灼燒依舊隻是次要攻擊,遠遠沒有物理攻擊和輻射攻擊更為強大。
腐蝕攻擊在以黑暗烈焰為基礎構成的技能控製區域內發揮著重要的作用,目標在不知不覺中不斷受到腐煙的腐蝕。腐煙也隨著黑暗烈焰的運動而逐漸彌漫。
精神攻擊的效果同樣依然是隱蔽性的,但攻擊源太多,目標已經在這種技能的攻擊下直接損血。同時情緒也更加容易被精神攻擊所影響。