而“圈火辟獸”的特殊輔助,則包括攻擊威脅、視覺阻斷、高溫輻射、困敵、阻敵和城牆等功能。前三種功能雖然也比較強大,但卻沒有後麵三種功能更加效果顯著。
用於困敵,“圈火辟獸”比“火牆縱橫”更加有用。因為“火牆縱橫”需要比“圈火辟獸”消耗更多的火元素,才能搭建成相同攻擊範圍的技能效果。而且“火牆縱橫”立足於固定長度為三丈的火牆,需要若幹火牆進行拚接,才能形成“火牆縱橫”的效果。而“圈火辟獸”則直接一個技能,就可以將所有的敵人都圈入火圈之中。
用於阻敵,同樣的道理,直接一個封閉的技能,就可以將所有的敵人都阻擋在火圈之外,對於地形的要求並不高。當然,這種畫地為牢的方式也容易造成敵軍在火圈外圍的圍困,陷於被動的境地。所以還是利用火圈阻斷交通要道要來得更加安全一些。
而“圈火辟獸”最出彩的地方,還是將這個技能利用來作為城牆技能。這個技能跟其他城牆技能的不同之處,一是城牆單位,二是範圍,三是成形方式,四是增築方式的不同。
“圈火辟獸”的城牆單位跟其他城牆技能的城牆單位不同。其他城牆技能的城牆單位大多是長寬高各五尺為一個城牆單位。而“圈火辟獸”則以厚一尺高一尺的一道火圈為一個城牆單位。最初形成的時候,“圈火辟獸”需要五個城牆單位,全部用於增加高度。這是城牆單位的不同。
其他城牆技能都是將不同的城牆單位連接起來成為城牆,形成的過程比較漫長。而“圈火辟獸”則是直接一個城牆單位就可以成為城牆。這是成型方式的不同。
其他城牆基本都是方形包裹駐地或者駐紮地,“圈火辟獸”則是圓形包裹,能夠包裹的麵積更大。再加上本身厚度就隻是其他城牆技能的五分之一,是一個非常經濟的城牆技能。當然,造成的後果也就是沒有其他城牆更加牢固。這是範圍的不同。
由於厚度不夠,所以“圈火辟獸”的增築期限也大為放寬。每隔五天,“圈火辟獸”可以增厚一次,每次增厚一尺。而從城牆建成的第二個月開始,每隔五天,城牆還可以增高一次,每次也是增高一尺。跟其他城牆技能相比,每個月可以多出一尺的增長。所以最初“圈火辟獸”雖然是最不堅固的,但越到後來,城牆會越堅固。這是增築方式的不同。
跟其他城牆技能一樣,作為城牆技能,“圈火辟獸”也是每天能夠在某處駐地或者駐紮地使用一次。使用技能的時候,火圈上每一點距離駐地建築的最遠距離不超過500米,距離駐紮地建築的最遠距離不超過200米。
而作為普通技能,因為是持續性技能,所以係統限定,每半個月隻能使用一次。
“火環四射”是“小火環”的第二個升級版本。這個技能要求魔法師具現出若幹的小火環,以爆發力操控,形成高速四射的攻擊。是“濺射”家族的又一個成員。作為火係技能中攻擊速度比較快的火環,在這個技能中的速度也不是其他火係濺射技能所能比擬的。火點和火星雖然較快,但攻擊力方麵卻又不能相比。
作為一個一次性強力技能,主要用於直接攻擊和特殊輔助。用於狀態輔助的時候,對本方目標的站位要求比較高,效果也大打折扣。但直接攻擊和特殊輔助方麵,威力大大增強,威脅大大增強,攻擊目標由單體變為群體,威脅目標也由單體變為群體。而這其中,因為初速度比較高,又是物理攻擊的威力得到最多的增加。在高溫輻射和外焰灼燒方麵,則因為攻擊速度太快,經過路線上的增強不多,擊中目標之後,也沒有特別增強,隻是攻擊和威脅的目標更多而已。但物理攻擊本來就是“濺射”家族的主題,這方麵其他攻擊倒不用強求。
這個技能沒有持續性,攻擊完成後魔法師不能對火環進行後續操作。所以係統對這個技能除了後續操作限製之外,隻有魔力恢複限製,而沒有冷卻時間的限製。