“小火點”擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
作為直接攻擊,“小火點”跟“小沙粒”“小水滴”“小雨點”“小露珠”這些基本形態一樣,依靠高速而變幻的攻擊取勝。隻需要耗費微量的元素器容量和魔力值,就可以具現出強大而靈活的攻擊。而“小火點”自帶的高溫攻擊又讓“小火點”不僅擁有物理攻擊的威力,同時還在命中目標的同時,在目標被命中的部位發生高溫反應,毀壞細胞和組織,刺激神經,產生強大的攻擊效果。
“小火點”的狀態輔助,則是依靠“小火點”的高溫,通過控製“小火點”與目標的距離,達到對目標不同部位的不同溫度的刺激效果,從而增強目標基本屬性和狀態屬性,或者解除異常狀態,恢複受傷或異常狀態下麵的狀態限製。這需要“小火點”的運動速度不要太快,才能夠產生精確的刺激,不會輔助不成反而帶來傷害。
“小火點”的特殊輔助,同樣依賴於“小火點”與目標的距離,達到對目標不同部位不同溫度的刺激效果。由於“小火點”的特殊輔助往往是直接攻擊的副產品,所以特殊輔助一般都是在高速運動下達到的。也就是說,敵方目標還來不及對“小火點”的狀態輔助進行消化,特殊輔助的效果就已經產生,直接影響到敵方目標的作戰。
除了“小火點”以外,“火種係列”還有“小火星”“火點散射”“火星篷射”“火點飛舞”“火星飛舞”“致命火線”“恐怖火繩”“無影火”“滿天星”等技能。
“小火星”是“小火點”的升級版本。由相互距離比較接近的小火點彙聚而成。乍眼一看,似乎是一個整體,細細分別,卻能夠看到不同的火點。由於“小火點”本身隻需要消耗微量的火元素,所以“小火星”本身所需要的火元素也多不到哪裏去。就連催動魔法的時候,整個“小火星”中的“小火點”也幾乎是以同樣的攻擊方向攻擊角度和攻擊速度出擊,所以也不需要各自耗費額外的魔力值,隻稍稍比“小火點”多一些即可。
“小火星”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“小火星”的直接攻擊,因為彙聚了更多的小火點,所以在繼承“小火點”飄忽、高速、靈活三個特點的同時,每一次攻擊到目標後,目標的受力點也相應增多。同時,小火點的高溫傷害也因為小火點的數量增多而達到更強的效果,可以傷害更多的細胞組織,更加強力地刺激目標的神經。
“小火星”的狀態輔助,同樣因為小火點的數量更多,能夠帶來的溫度也更高,可以更加迅速地發揮效果。當然,在距離上,需要距離目標更遠一些,才不會對目標造成傷害。但這個設定也讓遠距離進行狀態輔助成為可能。
“小火星”的特殊輔助,同樣因為溫度更高的關係,能夠給目標造成更加緊迫的威脅,產生更大的擾亂作用。
“火點散射”是“小火星”的另外一個升級版本。跟土係“濺射”家族的技能一樣,這個技能也是一次性群體強力攻擊技能。需要魔法師在瞬間以強大的魔力爆發出高速運動的小火星,向四麵八方的敵方目標同時攻擊。
“火點散射”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
作為直接攻擊,強力的群攻是最大的特點,是一個近戰逃命的技能,也是一個近戰大殺傷技能。
作為狀態輔助,需要將運動速度放緩,而且每個火點都不能對準目標,並且在掠過目標身邊的時候需要經過恰當的位置,對於魔法師的操控力要求非常高。
作為特殊輔助,跟其他“濺射”家族的技能一樣,攻擊沒有效果,就轉而成為特殊輔助,起到擾亂視線的作用。同時,火點的高溫也能對目標產生影響。
“火星篷射”是“小火星”的升級版本。這個技能也是“濺射”家族的又一個技能。同樣是一種高速的群攻性的爆發性攻擊。但“火星篷射”的威脅自然比“火點散射”更加大。無論是作為直接攻擊還是特殊輔助,效果都能夠更大發揮。而在狀態輔助上麵,由於火星的溫度更高,要求掠過目標的時候,其距離也要更遠。不過正因為其溫度高,作為群體輔助的效果也更為明顯。隻需要將本方目標以八方方位各自成縱列向外排列,每個方向兩列,魔法師在每個方向兩個縱列中間放出火星,就能夠增強所有目標的狀態。
“火點飛舞”和“火星飛舞”則是“飛舞”家族的另外兩個成員。作為“小火點”和“小火星”的又一個升級版本,跟“飛舞”家族相對於“濺射”家族其他成員的優勢一樣,最大的優勢就在於其持久性和靈活性,遠攻近攻都比較適宜,輔助效果也更加充分。