而作為特殊輔助,“腐土帶”不僅能夠阻擋敵人,還能夠圍困敵人。如果讓“腐土帶”在敵人背後合龍,再逐漸將“腐土帶”移動到敵人腳下,就可以達到不戰而勝的目的。
“腐土牆”是“腐土立方”的增強版本。將若幹的腐土立方連接在一起,就可以連成“腐土牆”。“腐土牆”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
將“腐土牆”用於直接攻擊,在敵人排成長蛇陣型的時候效果更為顯著。“腐土牆”從天而落,不但可以進行黑暗係和死靈係的腐蝕攻擊,還有土元素本身的物理攻擊。由於其強大的群體攻擊力,所以跟“滑坡”這樣的土係技能一樣,使用後將立即停止魔力值的回複,直到戰鬥結束為止。
而“腐土牆”的狀態輔助,類似於“腐土帶”的狀態輔助。不僅短時的狀態恢複好過“腐土帶”,長期的回複也並不遜色。而且“腐土牆”由“腐土立方”組成,可以在最初使用技能的時候,將其中的若幹“腐土立方”設置為空心,可以提供若幹戰鬥單位進行狀態回複,效果又比單單在牆邊進行回複更好。
在這個意義上,“腐土牆”的功能比“墳墓”更加變態。所以在野地裏使用“腐土牆”,有著比使用“墳墓”更加嚴格的限製。每兩個月隻能使用一次,而且在下一次使用的時候,還必須首先毀去上次的“腐土牆”。但每隔兩年,可以多設置一個“腐土牆”。
“腐土牆”的特殊輔助,跟“腐土立方”一樣,擁有阻敵、陷阱和隱蔽三個功能。其中,由於“腐土牆”本身的目標很大,所以在阻敵的功能上麵,要更加有效果一些。至於陷阱和隱蔽兩個功能,對於地形的要求比較高,一般來說,不容易實現。
由於“腐土牆”本身就是由土元素所組成,跟其他土元素魔法一樣,使用魔法之後不需要魔力維持,就跟普通建築一樣持久。所以“腐土牆”也可以作為駐地或者城池的城牆。係統通過對技能進行分析之後,已經認定這個技能成為默認的城牆技能之一。而城牆技能的特點,就是隻要有駐地的地方,就可以設置一次,但每個遊戲日隻可以設置一次。所以隻要帶著軍隊,並且每天都可以找到適合駐軍的地方的話,這個技能也就變相成為冷卻時間隻有一個遊戲日的技能了。
當然,為了繼續對這個技能進行限製,係統又規定,“腐土牆”的初始高度隻能有“腐土立方”的高度那麼高,也就是說,隻比一個人高一點。厚度也隻能有“腐土立方”的寬度那麼寬,同樣是一個人的高度。而此後需要每隔一個月才能將“腐土牆”增築一次,每一次隻能增築一個單位高度和一個單位寬度,也就是一個“腐土立方”的高度和寬度。
但盡管有這種限製,這個技能依然還是強大的。作為駐地的城牆自然不必說,更加重要的原因是,成為駐地城牆之後,這個技能的狀態輔助和其他特殊輔助功能並沒有消失。也就是說,無形之中,這個技能已經為駐地增加了更多的砝碼,同時駐地也因為這個技能可以提供更多的功能。
“腐土階梯”不是增強版本,而是一種獨立的版本。這個版本的特點是對土元素的硬度要求比較高。利用凝聚的土元素在空中形成混合了黑暗元素和死靈元素的階梯,既可以方便自己的通行,又可以阻擋背後的追兵。
這個技能雖然也有狀態輔助的作用,但對方目睹階梯的逃離之後,當然不會甘心,必欲將“腐土階梯”毀之而後快。所以這個技能大多都是一次性產品,使用過後,基本上沒有機會進行狀態輔助,當然,通行的時候除外。
同時,由於這個逃命技能實在太強大,竟然有著跟強力攻擊的土係技能一樣的限製。也就是這個技能使用之後,魔力值將停止恢複,魔力藥也不能補充,直到戰鬥結束為止。