但放棄不是我的習慣,目前我已經隱隱感覺到,首先加強自己的實力才是最重要的,一味勇猛突進,隻能是一勇之夫,在西王母這樣的高手麵前,任何莽撞的做法都會拖延自己的時間。所以在現在來說,觀察自己的精神大網,也許比觀察西王母的精神大網來得更加重要。因為這部分精神是自己的,雖然經過了係統的固化之後一時之間不能找到跟精神本身的必然聯係,但隻要持之以恒,有兩個方向的印證,其效果肯定要比觀察西王母的精神威壓那般隻有一個方向的印證要來得現實得多。
當然這隻是我心中的轉念,與此同時,我並沒有歇著,“氣衝靈台”一如既往地向精神威壓發動衝擊,一邊心中轉著念頭,一邊偶爾還看上一眼。
這樣想著自己當前的戰鬥方式,我的心中又是一動。其實分心二用原本就是人類的本能,正如在電腦上可以同時聽歌又寫文章一樣,我也可以在研究精神大網的同時關注一下西王母的精神威壓。兩手一起抓,齊頭並進。
於是最終我的行動就出來了,將主要的注意力放在研究精神大網上麵,同時以精神的餘光關注著西王母的精神威壓。
而下一刻我又開始頓悟。因為要建立精神本身跟精神大網的關聯,而這種關聯又仿佛無跡可尋,我不得不追尋最本源的精神運動方式。而我悟出的內容,就是自己的習慣。其實每個人所謂“習慣性動作”,其本質還是一種“習慣性精神”的外化。也就是一個人無論思維方式還是行動方式,那些養成的習慣根本上都是一種精神的習慣,外在的行動隻是經過精神指揮而已。而這些習慣本身,也就是精神本身對於自身思維和行為的一種固化,按照固定的程式養成的一種自動化的應對。跟電腦設計的程序差不多。
我們玩家常常認為自己對於npc有一種優越感,就是因為對方隻是數據,而我們擁有自主的精神。但經過習慣的固化之後,我們對npc的優勢其實已經喪失了。習慣讓我們的思考和行為都npc化。無論在遊戲裏還是現實裏,我們在很大程度上都是我們自己製造出來的npc,使用固定的程式給自己發布任務然後又去完成任務,直到現實生活這款獨特的遊戲通關為止。
所以說,精神本身跟“靈台之網”這種技能的內在聯係,從很大的程度上來說,都跟自己的精神習慣有關,係統不過是按照玩家的精神來將技能進行固化。
不過我又想到一個新的問題,既然是係統叫得出來名字的技能,那就絕不僅僅是玩家的精神習慣在裏麵,而是係統本身已經設定的一種程式。這種程式擁有針對性的作用。雖然在目前對付西王母的精神威壓上麵,看起來是一種浪費,但有可能在對付其他精神係高手上麵,卻又有著異乎尋常的威力。遊戲就是這樣,此刻的無路可走,下一刻卻會因此而打敗天下。撐過眼前這一關,就是一片光明的坦途。而這也正是遊戲通常吸引人的地方,隻不過作為玩家,每當我們投入太多的時候,會忽略這一點而已。
這樣想著,我的心裏又是一動。係統的這種設定,完全是立足於防禦,也就是說,先讓自己處於不敗之地,無論敵人怎麼進攻,首先有2400兆次的攻擊作為外部的防護罩,就算這個防護罩被攻破,內部那種預防性的應對也能即刻發生作用,不至於一敗塗地。從防禦的角度來說,這種設計幾乎已經是無懈可擊。
但戰鬥就是戰鬥,有守必然有攻,如果一味防守,恐怕會一直被動挨打。所以在此時此刻,缺點也是非常明顯的。
而想通了這一層,我的努力也就有了方向。也就是說,在體會精神大網的問題上,一方麵要從自己的習慣中去尋找答案,一方麵也要從係統的習慣中去尋找答案。將這兩個習慣破解了,這個技能也就被自己掌握了。不僅僅是學會而已,而是真正能夠自由地運用。