由於我現在的狀態中,武力效果數字太大,看上去不容易看清,我在這裏取前兩位來說一下:
物理攻擊:約5900萬,魔法攻擊:約3600萬,五行攻擊:約4700萬,精神攻擊:約3600萬,防禦(物理防禦、魔法防禦、五行防禦、精神防禦一致):約1億7000萬,生命值:約6億,魔法值:約5億2000萬,命中、閃避(相差不大):約6億4000萬,生命恢複速度:約600萬/秒,魔法恢複速度:約500萬/秒,攻擊速度:約400萬,移動速度:約200萬。
以我現在接近2億的防禦,在大家現在普遍不到500級的情況下,恐怕無論裝備多好的武器,都不能破我的防禦。而我的閃避高達6億,以大家現在的命中率,更不是輕易可以破閃的。除此之外,我還有6億的生命,更是血牛中的血牛。另外,還有9%的無敵狀態,也就是基本上十一招中間能夠碰上一次持續4招的無敵狀態。也就是我如果能夠具有扛過11招的能力,就可以獲得連續4招20倍的防禦。
攻擊方麵,雖然最高的物理攻擊隻有防禦的三分之一,最低的魔法攻擊和精神攻擊隻有防禦的五分之一,但這是對我自己而言,如果碰到其他的對手,可以完全用秒了。對比一下,呂布他們的防禦隻有500多萬,閃避隻有1000多萬,生命隻有不到2000萬,就是對上他們,我也可以輕易秒掉。同時,還有10%橫掃狀態的機會,跟無敵狀態一樣,每十招中可以有4招攻擊增加20倍,碰上我自己光著身子,都可以被秒掉了。
另外還有攻擊速度和移動速度。
攻擊速度是按照0級時候的速度來加以參照的,例如劍士0級的時候揮劍的速度為0.5次/秒,那麼我現在的攻擊速度為400萬,也就是每秒可以揮劍200萬次。釋放魔法的速度和使用大招的速度稍為慢些,但以魔法速度為揮劍速度十分之一,大招速度為揮劍速度百分之一來計算,現在我也可以每秒鍾分別用出20萬個魔法和2萬個大招了。
移動速度則是以0級的時候每秒移動1米來作為參考。以我現在的移動速度,也就是每秒可以移動4000裏,趕得上宇宙飛船了。
當然,排除作者YY的成分,這些變態屬性主要是用來應對即將到來的任務的。否則這樣的狀態就沒有什麼意義了。當然,主角色在各種屬性全滿的情況下,比七匹狼現在的屬性還變態。各位讀者大大就不要拷問本人了。
其實玩遊戲玩到現在,運營方大約也是要給我們一個爽一下的機會吧。試想,帶著600億的大軍,以如此無敵的狀態出去打仗,而且打仗的目的不但跟遊戲中的利益相關,更是跟現實利益相連的,如果還覺得不爽,那就沒有辦法了。隻要大家玩的爽,遊戲就有人玩,這是顛仆不滅的道理。
不過我在滿足了自己的好奇心之後,熱情已經大減。當然不是玩遊戲的熱情,而是對於現在狀態的熱情。對於我來說,這種變態的狀態隻是平常。
我現在更加關注的是,600億大軍的背後,由170多萬玩家和430多萬npc組成的有地一族將會給遊戲中的經濟帶來的巨大影響。
盡管這些玩家和npc真正有錢的沒有幾個,但土地本身就是資源,土地就是根本。有了土地,所有的經濟活動才能運轉起來。
由於這次分田分地的活動發生在公測就要結束的時候,可以預計,這些土地必將帶入到正式運營中間去。到時候在公測中取得的土地肯定要被係統收回,或者至少是凍結。那麼正式運營之後的一切經濟活動就必然發生在這些土地上。也就是說,在正式運營前期大家不能在遊戲劇本中獲得土地資源的時候,這些土地將發揮重大的作用。