第一百七十七章 萬世遊戲(2 / 2)

嶽川和華玲都點頭。

嶽川道:“沒錯。這一點很重要。另外,我還有兩個想法。第一個,正式運營要開始了,公測中的好處按照運營方的計劃,估計大多會帶入正式運營中間去。所以,現在我們要抓緊時間,把一切能夠在公測中得到的好處先得到再說。還需要收尾的必須趕快。現在獻帝的大軍已經兵臨北平,就等武林大會一結束,估計就要結束公測了。另外一個,不但在現實裏要擴大投資,就是在遊戲裏,我們也要派出更多的人進入遊戲中各行各業進行運作。要把我們的賺錢觸角,伸到遊戲裏的每一個角落。這樣,當我們細水長流的時候,也才有更加深厚的基礎。”

歸海和娥娥已經率先鼓起了掌,我當然也不會吝嗇自己的掌聲。

卻聽華玲道:“另外,我今天在官網上還看到了一個消息。整個遊戲有兩個重要的設計,一個是‘劇情循環’,一個是‘幣製循環’。根據業內的說法,這兩個設計是解決‘萬世遊戲’正常運轉必備的條件。”

“哦,”眾人的詫異之中,歸海已經最先反應過來,“這兩個設計以前倒沒有聽說,到底是怎麼回事?”

“根據官網的解釋,首先‘萬世遊戲’也就是能夠持續運行到至少數百年的網絡遊戲必須具備兩個條件。第一個是劇情的循環。因為網絡遊戲最大的魅力在於最少的人力幹預,所以遊戲必須依靠自身的設計不斷推出新的劇情。但這些新的劇情又必須跟原來的劇情有著有機的聯係。所以就必須要有劇情的循環。以《三國時代》這個遊戲來說,這個遊戲有著‘黃巾之亂’‘討伐董卓’‘官渡之戰’‘赤壁之戰’等等獨立的劇情劇本。每一個劇情劇本中玩家都必須重新開始。而在兩個劇本之間,又有著一些跟曆史劇情不一樣的特殊劇本,方便玩家在曆史之外找到新的感受。到‘三家歸晉’的劇本之後,遊戲又將從頭從‘黃巾之亂’開始。這樣不斷循環下去,就避免了玩家對整個遊戲的審美疲勞,有助於維持遊戲長久的生命。”

華玲一口氣說了一大段,不過說得還算淺顯,大家都是理解力很強的人,已經完全明白了“劇情循環”是怎麼一回事。

歸海點頭道:“不錯,這個設計不錯。那個‘幣製循環’又是怎麼一回事?”

華玲微笑道:“所謂‘幣製循環’,是為了保證‘萬世遊戲’在年深日久的運行中能夠達到幣製的平衡,避免出現‘千年蟲’那樣的bug。還是以《三國時代》為例,目前《三國時代》的貨幣之中隻有金幣。但馬上在武林大會中就會出現更多的貨幣。而《三國時代》的幣製玩了一個小把戲,這個小把戲雖然跟‘幣製循環’無關,卻也很有趣。那就是最低的貨幣單位居然是金幣,然後往上,才是銀幣、銅幣、鐵幣、錫幣等。這五種貨幣統稱為‘金係貨幣’。一個銀幣相當於一萬金幣,一個銅幣又相當於一萬銀幣,後麵類推。在‘金係貨幣’後麵是‘木係貨幣’,包括木幣、草幣、葉幣、花幣、果幣五種貨幣。其中一個木幣相當於一萬錫幣。後麵的換算跟‘金係貨幣’一樣。再後來是‘水係貨幣’的一個水幣相當於一萬果幣。後麵還有‘火係貨幣’和‘土係貨幣’。根據官方的說法,到了‘土係貨幣’的瓦幣的時候,重新回到‘金係貨幣’進行循環,原來的兌換關係還存在,隻不過現在的‘金係貨幣’已經是比‘土係貨幣’更加高的貨幣單位了。而原來的‘金係貨幣’單位,將直接忽略。也就是貨幣單位做了一個圓周運動,然後繼續循環下去。這是基本的操作原理,具體的內容要到貨幣體係完全出來之後才知道。”