遊戲背景 可跳過(1 / 1)

為方便各位觀眾姥爺了解遊戲背景,以及不必要的水字數,故而將遊戲背景等相關內容放於作品相關。

《上古世紀》由平行世界的各國遊戲公司聯合創作,在其公測之後,遊戲數據會根據玩家不同的選擇而出現變化,其劇情也會因為玩家的選擇有所相應調整,故而無法出現玩家使用BUG、輔助工具等對遊戲進行破壞等行為。

自遊戲公測之後,遊戲公司對遊戲的內部劇情發展可以為零幹預,因為外界的幹預會造成一係列連鎖反應。

如此一來,各大公司需要對大量數據進行人為幹涉,其所需要耗費的人力、物力、財力更是天文數字,這對於遊戲公司而言,有些得不償失。

如此說來,在《上古世紀》公測之後,遊戲公司豈不是對其不再具有掌控性,倘若出現不可控製的事件該如何做?遊戲公司又如何進行盈利?

理論上來說,不會出現不可控,且對遊戲造成不可逆轉的毀滅性事件,因為《上古世紀》具有強大的包容性。

倘若真出現,因為《上古世紀》的緣故導致現實世界毀滅(滑稽笑),遊戲公司能夠做的便隻有關服,即使一家遊戲公司選擇關服,也得看其他遊戲公司是否願意。

也就是說,在遊戲公測之後,遊戲內部的事件便相對不受遊戲公司所掌控。

當然,也不避免某些員工,對遊戲中的某個NPC設置了一些小蟲子,隻不過大部分被遊戲捕捉並修正,當然也存在漏網之魚。

遊戲公司用來盈利的方式取決於以下幾點。

一:玩家通過交易行進行買賣裝備、道具所產生的手續費。手續費為該標價的5%。

二、改名卡、五維轉化書。當玩家使用五維轉化書後,玩家等級清0,且需要重新升級,相當於重新開始,但以獲得的道具、裝備不會消失,隻不過無法因為等級不夠,無法使用。

三、玩家在遊戲中的吃喝拉撒所產生的日常開銷等。

四、為保證可玩性,每個遊戲版本除了各大災難以及大事件以外,充斥大量不為人知、亦或是眾人皆知的神話故事。

五、遊戲中的任務係統需要玩家自行觸發,這將意味著沒有辦法得知該如何獲取任務相關信息。隻有當玩家達到某一條件情況下,才可獲得任務提示。

六、除個別、特殊任務以及特殊事件不會告知玩家任務獎勵、任務提示以外,絕大部分任務會告知玩家任務獎勵。除打怪、做任務等方式以外,還有其他各項形式獲得閱曆的途徑。

七、由於任務觸發的方向不同,再沒有特殊情況,玩家很少會選擇放棄任務,因為很有可能因為他放棄任務,導致失去一個非常強大的神通等。雖然任務相對珍貴,但並不代表玩家不會拒絕自己不想做的任務。

八、本文中現實時間與遊戲時間比為1:3。故而出現幾天等相關內容不要驚訝,隻是我有將中間主角下線吃飯、上廁所、逛街等不必要的描述省略。

九、在原住民(NPC)的認知當中,玩家無非是一群有著特殊能力的原住民,他們連同自己一樣,都需要吃喝拉撒睡,隻是有的比自己厲害,而有的甚至不如自己。故而對死亡後,過一段時間複活見怪不怪。

注:玩家下線後,會呈睡眠狀態。

十、杜絕任何戰鬥狀態快速下線,以避免危險的情況出現。隻有在脫戰情況下,方可下線,前提是你不擔心自己的身體被人分屍。該狀態下的死亡,同樣計算死亡次數。

注:為方便劇情進行,上述關於內容部分偶爾會有較小出入,觀眾姥爺不必在意。