第1章 遊戲上市(1 / 2)

聯邦紀2056年,由IUT公司承擔研發的全息虛擬競技遊戲《超智對決》重磅登錄遊戲市場,公測資格與其公司直售的遊戲艙相綁定,每一名聯邦公民都能憑借自己的公民卡到指定站點進行實名製購買。

盡管全息虛擬遊戲在這個時代已經非常普遍,但該消息的發布還是在遊戲圈內掀起了一波狂潮,作為世界遊戲產業的龍頭企業之一,IUT公司向來以“引領業界潮流”著稱,然而在兩年前新一代光腦技術問世後,這家公司卻再也沒發布任何新的遊戲,相關預告片倒是放出來了不少,但玩家們是遲遲沒有看見成品出現。

現在終於等到遊戲麵世,玩家們都想看看這公司憋了兩年才做出來的東西到底能給人多少驚豔,於是乎在這個本來普普通通的工作日裏,各行各業的從業者們是不約而同地開始發出請假申請,實在請不了假的也是趕緊給其他從事自由職業的朋友打電話,不為別的,就為搶到第一輪遊戲艙,先別人一步進入遊戲開始體驗。

作為IUT公司的一名鐵杆老粉,時年24歲的曲竹也在此次的搶購大軍之中,在現實裏主職業為心理谘詢師的他對於時間的安排比較自由,雖然還掛了個“警方犯罪谘詢顧問”的名頭,但平時他也並不需要開工,像這種時候,隻要在事務所門口掛上一個“生病停業”的牌子,他就可以想去哪兒就去哪兒了。

別問他為什麼會專門做一個這樣的牌子,問就是老油條了。

根據導航指示來到最近的一個IUT站點,曲竹發現此時的店門口已經排上了好長一隊人,店內也有人正在進行選購,看樣子得等上一陣。

走到隊伍最末排好,他從衣兜裏摸出了手機,反正現在著急也沒什麼作用,他幹脆進入IUT官網瀏覽起了新遊戲的相關訊息。

根據IUT官方發布的介紹信息,《超智對決》是一款以競技為主的多人在線遊戲,遊戲中玩家們將會隨機加入“無辜者”或“背叛者”兩個陣營之一,“無辜者”陣營玩家需要完成係統要求的任務,而“背叛者”陣營玩家則需要在行動過程中搗亂,阻止“無辜者”陣營玩家達成任務目標。

這種勾心鬥角的設計是曲竹的最愛,也不知道因為職業習慣還是別的什麼原因,他平時玩的遊戲都差不多是這種類型,什麼“狼人殺”“劇本殺”,隻要涉及到心理層麵的博弈,他就感覺很爽。

在遊戲的真實度模擬上,IUT官方是很有自信地表示“《超智對決》絕對能完爆現在市麵上其他所有全息虛擬遊戲”,他們稱遊戲裏的AI具有相當全麵的思考能力,除了對遊戲本身不存在認知外,他們與正常人類無疑。

“每一個劇本世界都有自己獨立的世界觀”,這也是IUT官方主打的賣點之一,曲竹對此同樣非常感興趣,從之前放出的一係列預告片中,他就已經看見了各種各樣的遊戲元素,從“末日生存”到“扭曲童話”,可謂是應有盡有,能身臨其境地體驗,想想都覺得有意思。

當然,他現在也隻能夠“想想”。

隊伍前進的速度相當慢,從早上9點排到中午1點,曲竹才堪堪來到了門口位置,隔著前麵幾人往店裏瞧了瞧,他發現很多款型的遊戲艙都已經被貼上了“售罄”的標簽。