龍爪草研磨碎之後,幾乎隻剩下汁液了,而猩猩木從名字上看是木材,其實屬於那種隻要一掐就會癱成一團水的多汁植物,這兩種東西攙和在一塊之後也不知道發生了什麼化學反應,直接就變成水了。
陸離拿過匕首塗了一點,然後割了自己幾刀。
遊戲裏有特殊的模式,確實可以在自己身上試驗傷害,煉金師試驗治傷效果或者加血效果的時候,也常常是先傷害自己或者朋友,再上藥看療效。第一刀還算有點傷害這種低級草藥別指望能有多少傷害,然後接下來傷害越來越低,效果很快完全消失,這應該就是書上所謂的粘稠度不夠。
既然有傷害,那就說明方向沒錯,隻要解決了粘稠度的問題就能獲取技能經驗。
陸離翻找了一些資料迦羅娜雖然不親自教導陸離,但是卻用機械狗送來了不少的相關資料,陸離通過這些資料總能找到自己需要的東西,顯然他的導師並沒有真的放養他。
他在紙堆裏有針對性的翻找了一會,終於找到一種比較靠譜的東西。
蛇蘭是一種生長在蛇穀的植物,它沒有什麼藥性,更沒有什麼毒性,但是一些煉金配方中總能看到它的影子,陸離之前或許困惑過,但是從來沒有細想其中的原因這不過是一個遊戲而已,幾乎沒有幾個煉金師會去想配方裏的草藥為什麼要那麼搭配。
現在,陸離在這本草藥書中找到了合理的解釋。
它是一種平和的中和劑,作用是讓有化學反應的草藥彼此之間冷靜下來,而且還不會損傷藥性,此外就是它屬於一種不太吸收水分的植物,研磨了之後也沒什麼水分,正好可以吸收龍爪草和猩猩木多餘的水分。
陸離的運氣確實不錯,當係統提示他製作出了新的毒藥,請為之命名的時候,他才意識到自己成功了。
不知名毒藥:對目標額外造成5點傷害,持續2分鍾。
不得不承認這是極為低劣的東西,但是陸離並不失望,這畢竟是最低級的兩種草藥製作出來的東西,而且它給的經驗並不少,足足有十二點之多。
這在普通煉金術領域是絕對不可能發生的,陸離記得當時他學習第一個配方的時候,大概兩三瓶治療藥劑才給一點經驗。
自己摸索的搭配,對整個過程全程參與,這些因素構成了經驗值超多的原因。
“就叫傷害一號吧……”
某人很不負責任的胡亂起了一個名字,他決定以後主打傷害的就按照序號一直排下去,其他有特殊效果的就按照特殊效果來。
迦羅娜把用來對付拜格雷夫的毒藥命名為複仇毒藥,其實和陸離一樣的敷衍。
陸離嚐試著用這三種草藥按照已經研究出來的比例製作了一份新的毒藥,結果讓人非常沮喪,居然連一個技能點都不給了,煉金術隻要物品不低於當前等級太多,總能或多或少的增加經驗。
這也就意味著陸離必須一直不斷的研究新配方才能獲得技能經驗。