第55章 狂怒者套裝(2 / 2)

而且陸離有太多的秘密,不可能完全和大家分享。

很多事情,不可能隻憑一個有朋友參加內側就能解釋,人心隔肚皮,萬一哪一有人去找遊戲公司舉報,陸離估計會有不的麻煩。

所以,他以後的大部分時間還是會自己單獨行動。

利用重生的優勢斂財,盡可能快點積攢夠給妹妹治病的錢,或者去交戰區殺殺人,練習一下PK的技術和經驗。

打完BOSS之後,色已晚,幾個人拿出回城石讀條回去。

團隊沒有解散,大家還要討論一下給官方提意見的事情,根據陸離的法,隻要有意見被采納,就會有相應的經驗值,大家深信不疑。

過了一會,就連月光也加了進來。

他的等級還是八級,已經落後陸離不少了,玩PK就是這點不好,耽誤練級,一旦掛掉還要掉經驗。

是討論,其實就是陸離引導大家去往某一方麵去想。

比如技能升級。大家玩了這麼久,最常用的技能也沒能升到二級,陸離一直在使用的影襲,目前等級是466/1000,意思是還差一大半的經驗。

這是一個很大的問題,遊戲公司為了照顧普通玩家,必然會采取一定的措施。

陸離給出的設想是每升兩級獲得一個技能點,利用技能點和金幣,可以對某一個技能升級,這樣的話所有的人都有機會試用更高級的技能。

再比如競技場,這是玩家呼聲最高的東西,一個沒有競技場的遊戲,很難想象它可以普及開來。目前玩家切磋,都是找個沒饒地方直接開練,一失手就會死若經驗。

還有拍賣行,即便沒有玩家建議,遊戲的交易係統也必然會出現,這也可以作為一個混經驗的所謂“建議”。

還有遊戲裏的黑白夜和現實基本同步,對陸離來倒沒什麼,可是占遊戲玩家很大分量的上班族、學生族,早就滿腹抱怨,恨不得把遊戲設計團隊統統捏死。

隊內傷害顯示,增設日常任務,修改死亡經驗,增加數據統計,增設生活技能學習,氣效果體現,智能模式下的命中修正,增設懸賞功能;潛行痕跡修正;材料設置可堆疊……

這裏除了陸離大部分都是玩過不少遊戲的,就算是陸離也有兩三年的遊戲經驗,大家集思廣益,再加上陸離偶爾提點一下,很快就湊齊了近百條建議。

陸離知道他們這裏麵的不少的建議都不可能被采納,自然沒經驗獎勵,也就是所謂的無效建議。

隻是,他們不可能全部提交一些會被采納的建議,如果提交三十條全部被采納的話,遊戲公司會懷疑你有標準答案,有可能是遊戲內部員工泄題,到時候還是會麻煩。

根據前世的記憶,這一次提交建議最多的玩家是一個槳陽哥駕到”的聖騎士,提了大概三百條,令人歎為觀止。但是采納最多的卻不是這位陽哥駕到,而是一位槳百撕不得騎姐”的獵人,這位獵人提交六十多條,有一半命中係統更新的內容。

陸離大致算了一下,他們幾個人湊了九十二條,如果不出意外的話,會有四十八條被采納,命中率其實也不算太誇張。

到官網相關頁麵提交了關於遊戲的體驗建議,陸離趁著還沒到係統更新時間,在影月穀擺了個攤,賣一些今打到的青銅裝備,此外,他還豎起了一個牌子,上麵指名收購幾種東西。

PS:最近滿腦子都是新人榜,有點影響碼字了,大家都投一下票,名次衝的高一些,讓作者君安心碼字吧,(>_<)