六十七 折翼的精靈(1 / 2)

曲風一個人並沒有回到小窩,一個人在街上漫步,漫無目的溜達。不知不覺的,竟然又進了一家網吧,曲風暗自笑了笑,剛想無視服務台漂亮妹妹的目光,退出來,卻被一陣吵雜的聲音吸引,好些人圍在一個角落,熱鬧異常。聽他們大聲的呼喝著,赫然是同行,在打DOTA。

曲風也湊了上去,原來是一群人都在圍著一台電腦,盯著一個屏幕。戰鬥已經打到了中期,屏幕上的主角赫然是Meepo——地卜師。

曲風一下子來了興趣,在他的印象中,地卜師是個冷門英雄。如同對戰玩家對DOTA玩家一向的偏見一樣,DOTA玩家大多是不打普通的對戰的。這樣就造成了一些技術上的差異。

普通對戰對玩家的要求是整體的戰局把握和各個兵種英雄的精確操作,是一個人,一雙手在操作一隻部隊,在控製異常戰鬥。而DOTA,卻是一場五對五的戰鬥,多數的時候強調的是隊員間的配合。這樣就造成了大多數的DOTA選手,手速不是很快,和對戰玩家動則300+的手速來講,不到一百的APM,確實有點看不過眼。

手速快就意味著可操作次數的多少,最直觀的體現就是在操作部隊的數量上,一般來講,DOTA選手隻需要操作一個英雄,最多也就相當於一隻部隊的或者一個英雄的操作量,對於普通對戰玩家兩到三隻的部隊已經兩三的影響來講,是要簡單許多了。

凡事都有例外,眾多DOTA英雄中,還是有幾個特別的英雄的,他們的存在就是給那些手速快,反應機敏的選手,而地卜師就是其中的一個。如果隻是看前三個普通技能,地卜師隻不過是個普通的近戰英雄,有控製,有減速,有AOE魔法,可是最後他的大招缺讓他徹底的改變——克隆。

三級的克隆是三個分身加一個本尊,共四個英雄,雖然克隆出來的是個不完美的複製品,雖然相比本尊,分身要略顯脆弱,可是分身打怪卻一樣得到金錢和經驗,使用技能。最可怕的是,經驗是疊加的,四個個體打出的經驗按一定比例疊加,共同升級。

這是最可怕的一點,擁有AOE技能的地卜師可以兩兩結隊,迅速清怪清野,迅速升級,等級遠遠超過其它的英雄。而擁有等級優勢的地卜師卻可以在局部實現單殺,一挑二,甚至一挑五。

可是同樣,地卜師不是任何一個DOTA玩家都可以選擇的,甚至可以說不是大多數DOTA玩家可以選擇,因為手速,因為意識。當有四個英雄需要你操作的時候,當需要去你控製戰局的時候,你準備好了嗎?

看著麵前的屏幕飛快的切換,曲風甚至不確定自己看到的是一場DOTA,這一瞬間,好像是在看那些職業的SC選手一樣,好多人甚至來不及看到畫麵裏有什麼,屏幕已經切換到別的場景了。

可是對於曲風來說,屏幕雖然切換的快,可他還是看的清清楚楚,而越看的清楚,越是感到驚訝,原來玩DOTA,也有別樣的境界。說實話,屏幕中的地卜師意識並不是非常好,但是他卻擁有無與倫比的手速,看著他繁複缺有條不紊的操作,曲風也有了興趣。

這幾天曲風一直覺得自己不太順,先是碰到了幾個變態而且無聊的世外高人,接著又是發生在劉涉身上的事兒,再有就是連輸了兩場比賽,所以才不像呆在窩裏,出來轉轉散心。

雖然和劉涉分開了,可是曲風知道這並不影響他倆之間的關係,記得網上有人列舉男人最鐵的關係莫過於一起同過窗,一起扛過槍,而他倆則更不用細說了。

曲風真正感到鬱悶的是在劉涉離開BG後,隊伍在一瞬間沒有了靈魂,更別提士氣凝聚力以及實力的影響了。其實曲風甚至已經向放棄了,可是看到滅神張狂的神情,又激發了他內心戰鬥的欲望,那是與生俱來的天生的鬥士的求勝欲。

戰鬥已經沒有了懸念,當大多數英雄還是十級左右的時候,地卜師已經率先達到了16級,擁有三個分身的地卜師已經是無往不利,幾乎可以以一敵五,對方甚至擺好了陣勢,他也可以主身跳刀跳到敵人群中一頓忽悠,當撲,撲,撲的三個分身先後到了主身身邊後,戰鬥已經結束了。

不管對麵是什麼英雄,不論他想反抗還是逃跑,都是一樣的結果。周圍的人已經一個個看的目瞪口呆了。可是曲風已經不是前幾天的曲風了,這幾天,他已經見識到了最高級別的職業DOTA選手,雖然過程是慘淡的無與倫比的被虐,可是被虐後的眼界已經是不一樣的了。