公元2030年的中國以虛擬智腦技術為依托的網絡遊戲大量普及,一款名為《逐鹿三國》的大型網絡遊戲,經過多年的製作,準備於國慶投入運營。《逐鹿三國》全部進程由超級電腦掌控,人為幹擾遊戲因素極低,在滿足遊戲條件下自我進行曆史進程。當然,為了遊戲的合理,必要的人為影響還是需要的!真實體驗,史詩場景,宏大三國,等待你的探索。
遊戲玩家可以選擇兩大類職業:
領主類(建設類玩家,三國地理資源拋除係統城池外,能夠建設的地方還是很多的,本文的主角就是領主玩家,和自己的朋友一起創造一段輝煌的遊戲曆史。但是,中華大地地方是很多,但總不能無限吧!所以係統作了限製:這類玩家人數隻有100萬!當然這是必要的,要是無限製,最後都是城池了,還怎麼遊戲!當然,領主玩家之間的兼並必然,就算最後剩下隻有1000個領主城市,在配以上百個係統城池,這個數目也是相當可怕的!為了遊戲的合理,這是必要的,希望大家理解。所以,最後我們會發現,遊戲中那些能夠生存下來的領主玩家是多麼的讓人尊敬,當然能成為這類玩家需要的還有智慧,勇氣,幸運,友情等等各種因素。)
冒險類(種類繁多,從將,帥到巫,醫,百工職業都有。遊戲什麼最重要:人才。隻要你有一技之長,在這遊戲中就有生存的空間。當然,大多數玩家不會去選擇那些“寶貴”職業,比如:乞丐,小偷等等。本人還是主張,絕大數玩家還是那些傳統職業。這不是有本書的主線,作者不作太多介紹,文中如果提及某類職業在作詳介。)
本問主線:主要以係統勢力與係統勢力的矛盾(比如前期的黃巾軍與東漢,後來的諸侯爭霸,以及曹劉孫等勢力);係統勢力與玩家勢力的矛盾,玩家勢力與玩家勢力矛盾為依據展開全文。需要強調的是,係統勢力是線索,基本依據曆史演義,而玩家勢力是主線,能改變曆史或者促進曆史發展,推動遊戲的進行。需要強調的是,本文以攻略,戰略,外交等為主要的故事題材,不會讓主角像神仙一樣逍遙自在!主角是人而不是神,應該以人為依據寫作。當然,主角的好運,毅力,智慧,勇氣等特性可能強一些,但不會到變態的地步。
遊戲NPC:高度智能化,基本具備“人”的特性。當然,這樣安排是為了故事的進行,希望讀者理解。
本文的主角:李淩,心懷天下且有情有義之人。自幼就是三國迷,對三國曆史比較熟悉,一直夢想能回到三國,去感悟三國英雄們的鐵血豪情。
本問的主角是以領主玩家的身份來演義故事的,在這裏簡單說這類玩家主要的背景:領地。《逐鹿三國》中的領地分為村、鎮、城(其中城是關鍵:又分普通城,縣治城,郡城,州城,王城)其中村為1—3級;鎮分為1—4級;城分為1-5級。王城隻有一個洛陽,以及以後分別在曆史演義中做過都城的長安和許昌等。末期,天下三分或者遊戲勢力獨立稱王之後才能建設都城。
這裏舉例說明,大家都知道:一縣不可能有兩個縣城吧!領主玩家的城市想做縣城的話,可以啊!不過要先打下係統縣城在說!但這樣的行為等於向所屬領地的係統宣戰哦,要打贏係統勢力是有一定難度哦!並且打下後還要獲得係統NPC的認可,難度可想而知!
遊戲中城是最關鍵(文中涉及在作解釋)。同時每次升級除了新增、升級建築物數量,還有附屬設施、等級,甚至人口等諸多要求。尤其是人口,熟知三國曆史的人都知道,漢順帝時全國的人口數字,共計4915萬人口,到桓帝時增加到5648萬,漢末到三國時期連年戰亂,人口急劇下降,到三國末年,魏的人口是443萬,蜀94萬,吳230萬,晉初增長到1616萬,也遠不及東漢時的人口數。而且人口主要集中在大城市,比如洛陽、長安、許昌、陳留、汝南、、渤海、南陽、平原、長沙等。以此觀之,到最後城市的升級是一個字:難。為了遊戲的方便,係統還有意識的擴大了人口的基數!當然玩家在不同時期是可挑戰不同的難度的,我們的主人公就是這樣一個人。玩遊戲就是要玩有難度的嗎!
領主類玩家在遊戲中出生後,係統會給予一張建村圖紙,建村之後係統自動分配一些固定數目的資源,這些資源都是可消耗的,要是用完了就靠玩家自己想辦法獲取。城市是可以被敵對勢力、係統勢力、玩家勢力等攻擊的,城市被攻破後自動降一級,如本為最低級(1級村莊)則在遊戲大地上直接除名,所以建設,保衛,發展,合縱連橫,遠交近攻等等與之相關的內容就是本書的故事了。