“遊戲地圖整體呈長方形,分上中下三條路線,中間的幾塊陰影叫做野區,地圖的左右兩邊各有一方陣營,每個陣營都有泉水……基地……兵營……高地塔……防禦塔等建築。”
“遊戲內有5v5,3v3,1v1,PVE等多種模式,我就先拿5v5來舉例。”
“遊戲開始後,敵我雙方共有十個玩家,每個玩家操縱一名英雄角色,帶領著三條路上自動生成的小兵和敵軍作戰。”
“英雄按照職責分配,有射手,中單,輔助,打野,上單。上單走最上麵一條線路,中單走中間一條線路,射手和輔助一起走最下一條線路。”
“打野比較特殊,它需要在野區裏擊殺中立生物來獲取經驗與金幣,另外支援三條線路,也是打野的主要職責。”
“敵我雙方擁有等量的金幣和資源,玩家需要通過擊殺小兵,野區野怪,敵方英雄,摧毀建築物來賺取額外的金幣和經驗。”
“經驗可以提升玩家等級,獲得更高的屬性。”
“金幣用來購買藥物和裝備,藥物可以延長玩家的作戰時間,裝備可以提升玩家的作戰能力。”
“玩家憑借操作和意識擊殺了敵方英雄,但英雄單位不會永久死亡,會在一定時間後複活,複活時間會隨著遊戲時間的增加,角色等級的增加而增加。”
(此處省略一萬字!)
…………
“大家都聽明白了嗎?”
“簡單來說,這就是一款玩家帶領小兵,通過意識和操作擊殺敵方英雄,最終摧毀敵方基地的pvp遊戲。”
秦洛的PPT播放完畢之後,眾人陷入了群體懵逼狀態。
三條路線,十名英雄。
推塔,團戰,補刀,單殺……
員工們的表情千奇百怪。
這種劃時代的精彩創意,已經深深震撼了所有人的心靈。
普通人可能不知道,這種奇思妙想會對遊戲行業造成怎樣的衝擊,那簡直是地震級別的。
天才,絕對的天才。
不,對於秦洛這樣的人,我們一般隻會用兩個字來形容:鬼才。
辦公區安靜的嚇人。
那些最初看衰搖滾之星的員工,都在為自己的無知而感到羞愧。
本以為像秦洛這種缺乏經驗的遊戲製作人,隻會給公司設立一個大方向,然後當甩手掌櫃,把一切工作都推給他們。
可沒想到秦洛把遊戲的設計和玩法,都事無巨細的說了出來。
這就等於直接把遊戲策劃這個最核心的環節給打通了,接下來的工作,傻子都能把它做好。
“秦總,我有一個問題?”高思遠站起身問道:“遊戲的風格,是走主流的Q版路線嗎?”
秦洛搖搖頭,蔑視道:“遊戲風格由你們美工組討論決定,美術風格,寫實風格,水墨風格……”
“隻要你們覺得合適,什麼風格都行,但Q版這種垃圾,絕對不允許出現,R星以後的遊戲,也絕對不會出現Q版遊戲。”
“好的秦總,我明白了。”
高思遠聽完秦洛的回答,心情激蕩,難以平息。