第三百六十七章 揚帆起航 大結局(1 / 3)

十月一日,黃金周的第一天,正式上架。

經曆了八個多月的研發,這款fps遊戲終於完成了研發,經過多次測試,終於趕在了這一天上架,倒是挺有意義的。

不過這個遊戲隻能說隻是一個半成品,隻開發了大概一半不到的內容,隻是因為趕時間而又不願意降低質量的緣故,隻能先把前期內容放出來,後期再進一步更新資料片,推出新的遊戲內容,將完整的半島戰爭劇情推出來。

不過即使如此,這個遊戲也已經具備了一款FPS遊戲應該有的東西,也可以算作是一個完整的遊戲。

在上架之前,輕鬆遊戲就進行了大規模的宣傳造勢。

原來因為的成功,輕鬆遊戲在業內已經小有名氣,也被認為是國產遊戲中少有的口碑之作,雖然沒有擺脫靠遊戲圈錢的套路,但是對於玩家非常友好,算是在賺錢和口碑當中找到了平衡點。

在這樣的背景下,輕鬆遊戲再次發布遊戲,讓不少玩家非常期待。

不過和大家所期待的下一個手遊不同的是,這一次發布的遊戲居然是單機遊戲,而且還是FPS這個類型的遊戲,讓不少玩家大呼看不懂。

明明在手遊領域取得了不錯的成績,為什麼不乘勝追擊,推出更多好玩的手遊,而要去挑戰單機遊戲呢?

而且還是FPS這個難度非常高的遊戲類型。

月流水過億不香嗎?

隻要下一個手遊不是很差,這樣的成績並不是遙不可及,畢竟已經奠定了一定的基礎,起點要比此前的高很多,再次做出一款月流水過億的手遊並不是不可能的事情。

結果輕鬆遊戲直接轉了一個大彎,做單機遊戲去了,讓人有些摸不著頭腦。

而那些對手遊嗤之以鼻、認為單機遊戲才是遊戲的正統的玩家,也對這一款名為的FPS遊戲不感冒。

“這款遊戲,一看就知道是蹭的熱度去的,又是騙人入坑的作品。”

“做手遊和做單機遊戲不是一回事,建議遊戲公司認清楚這個現狀。”

“國產遊戲有能夠媲美的遊戲嗎?不可能吧?估計又是宣傳猛如虎,實際二百五的遊戲了。”

不過輕鬆遊戲不為所動,繼續宣傳造勢,並放出了宣傳視頻。

在這個視頻裏,展示了半島戰爭非常慘烈的戰爭狀況,金剛川、長津湖、上甘嶺等著名戰役,在其中都有體現,畫質非常真實細致,戰爭的場麵非常真實、慘烈,悲壯的背景音樂也讓人沉浸在其中。

這下子大家都明白這一款名為的遊戲背景是什麼了,一時間都沸騰了起來。

“喔艸,居然是半島戰爭?這應該是第一款和這個戰爭有關的遊戲吧?”

“不是抗戰,而是半島戰爭,這個創意可以啊。”

“如今FPS遊戲幾乎都是二戰題材,大家對於二戰的曆史都滾瓜爛熟了,但是很少有人知道,半島戰爭是一場多麼偉大的勝利吧?

那可是一仗讓華夏屹立於強國之列,打出了山河無恙,打出了五十年和平,打出了寶貴的發展機遇的偉大的勝利啊。”

“感覺就是個蹭熱度的,今年不是七十周年吧,不會又是一部獻禮的作品吧?”

“居然有些期待了,畢竟和半島戰爭有關的影視劇或者遊戲都太少了,基本不怎麼了解。

如果遊戲的質量有宣傳視頻這麼好,那麼還是值得玩的。”

“輕鬆遊戲對於遊戲的品質還是挺重視的,這點值得期待,不過FPS遊戲和手遊很不一樣,隻能說謹慎看好吧。”

“試一試唄,就當作是致敬先輩們了。”

不管是褒是貶,的熱度算是起來了,被眾多的玩家期待著。

然後就來到了遊戲上架的時間。

同時在全球的Steam遊戲平台以及國內的蒸汽平台上架,售價為100元,比起要便宜很多。

不過一個是新開發的遊戲,質量沒有保證,一個是早已經證明了自己的遊戲續作,自然沒有可比性。

在兩個平台都提供中英文兩個版本,玩家可以根據自己的需要下載,並且提供試玩版,玩家可以先免費試玩一段時間,然後再決定是否付費購買。

這個讓遊戲在上架之後的一個小時內,並沒有出現太大的銷量增長,估計有不少玩家都在玩試玩版。

在一個小時之後,後台的數據開始快速跳動起來,迅速破萬,而且還在提速。

坐在辦公室緊張地看著後台數據的韓文柏大大地鬆了口氣。

至少沒有直接撲街。

雖然他對這款遊戲很有信心,在其中花費了大量的心血,但是畢竟國產單機遊戲一直都沒能證明自己,所以很擔心出師未捷身先死。