這次帶著勝利果實回去的隻有唐浩以及他的英雄,那個一點攻擊技能都沒有了的廢物魔法學徒,這家夥由於點錯了技能點,現在可以說是廢物一個。
而勝利的果實也很簡陋,幾隻已經有些殘破餓的蠍子屍體,還有五具狗頭人的屍體,其他的狗頭人已經臨陣脫逃了,現在估計是在占著一處野區,成為了中立野怪。
不得不說這個遊戲世界實在是太真實了,雖然有一些遊戲化的部分,但是那些野怪的形象卻是已經深深的印在了唐浩的腦海中。
當唐浩回到自己領地的時候,那座骨頭實驗室已經建設好了,不過僅僅隻是一級的骨頭實驗室。
升級到二級實驗室需要獻祭十具二級生物的骨架。
二級實驗室可以將特定兵種提升到三級和四級。
唐浩簡單的看了一下,目前能夠生產的兵種是問號,這就讓他有些懵逼了,不過好歹他也是遊戲裏麵的老玩家了,這點困難還難不住他,很快他便發現了問題的所在。
當他把狗頭人的屍體投放進去的時候,他發現那個問號開始發生變化了。
骸骨兵(狗頭人種)
骸骨兵:
級別:一級
攻擊:偏輕
速度:偏慢
身體強度:魔法生物種類,身體素質得到加強,對魔法類技能和傷害具有較強的免疫能力。
骸骨兵特性:身體對魔法傷害具有一定的免疫能力,身體對物理傷害的抵抗能力較弱,但身體被物理傷害損傷活毀滅時,可以通過消耗自己的升級經驗來恢複自身。(包括骸骨兵內部的靈魂之火)
狗頭人種族附加特性
極速:骸骨兵的速度得到提升,由偏慢提升至正常。
敏銳:骸骨兵的感知範圍得到了小範圍的加強
注:骸骨類兵種智慧低下,因為一級的骸骨兵隻能聽從簡單的戰鬥指令,不會產生士氣低落等負麵效果。
骸骨兵是一種近戰單位,並且唐浩發現生產這樣一個單位根本消耗不了多少金幣。
準確的說,如果投進去的生產素材帶有完整的身體的話,那麼整個生產的過程隻需要花費較多的魔力池中的魔力。
並且生產出來的兵種在身體素質和屬性方麵絲毫不弱於身體原主人,不過某些方麵的屬性會有些偏差。
但如果隻是放入骸骨,而且是那種不帶有血肉的骸骨的話,那麼生產出來的東西不僅僅需要十枚金幣和大量的魔力,而且生產出來的兵種單位也和之前的單位有所不同。
拚湊骨頭戰士(狗頭人種)
級別:一級
攻擊:偏弱
速度:偏弱
身體強度:脆弱,易受損
特性
拚湊:隻要靈魂之火依然在燃燒,拚湊骨頭戰士便可以從周圍戰場中取出其他生物的骨頭來代替自己已經受損部位的骨頭。
模樣和體型會因此發生相應的改變,自身的基礎屬性也會因此發生相應的變化。
注:拚湊骨頭人的等級隻與自身體內等級最低的骨頭有關,它戰鬥時不會獲得任何經驗!