上手難度高,和人進行配合遊戲,便會出現多次闖關都差一些過不去的情況。
在遊戲之中,是可以設置一些遊戲懲罰的。
這就好像學生不完成作業,家長給予一定的批評一樣。
這批評如果適度,會讓孩子產生很有作用的激勵效果。
可如果批評過度了,孩子很可能直接一翻窗戶,縱身跳下。
像是孩子受不了批評,直接想不開,衝動性自殺的案例,並不少見。
遊戲玩家本身也是這樣,他們玩遊戲是為了放鬆的,不是跑遊戲裏麵找虐的。
遊戲社交確確實實很吸引他們,這就像是屌絲都想認識女神一樣。
可女神如果一直表現得很高冷,很拽很拽的樣子。
大部分屌絲都會望而遠之,甚至會產生敵意。
胡海迪的遊戲設計,顯然受到了攀登者的很大影響,他這款遊戲,就是換了個殼子的“攀登者”而已。
過度的追求遊戲難度,以至於,遊戲本身的上手難度對新手玩家很不友好,想要通關,就要在第三關至第十關經曆差不多二十幾次的失敗組隊。
要知道,遊戲組隊可不是很和諧的。
你若是玩砸了,遊戲的真實玩家,可不會用語言安慰你,說什麼加油,你已經很棒了!
他們隻會直接開噴,罵你是個臭傻子,這麼簡單的操作都擺弄不明白。
甚至,連你的父母都會直接問候一遍。
試想一下,這樣的遊戲體驗,如何能算好?
“啪嗒。”
在刷第七級boss的時候,林風因為一個走位失誤,不幸身亡,而等級直接薄弱,削減到了第六級。
這也使得林風對這個遊戲很心塞,直接將遊戲機摔在了桌子上。
“我想,你們應該都看出來了,我所說的遊戲切換感差,玩家粘性不高是什麽意思。”林風淡淡道。
胡海迪雖然很想說遊戲難度高,是這款遊戲的特色,但剛剛林風的親自演示,已經讓他明白了許多。
遊戲難度高歸遊戲難度高,但這款遊戲對新手玩家實在很不友好。
如果有大力的吹捧,外加砸錢,他很可能成為爆款遊戲。
但它賠的幾率也極大極大。
因為這款遊戲很容易在沒火之前,就直接消磨掉玩家的耐心值,因為在前幾關的升級過程中,尋找不到一個捷徑。
玩家隻能老老實實的找人組隊,刷過去。
“這款遊戲若是讓我來設計,我敢保證,改動很小,但卻能讓其遊戲的趣味性增加一倍以上。”林風望著方含默,笑嘻嘻的道。
一旁的胡海迪鼻子都快氣歪了。
他雖然也認同林風的鑒賞遊戲實力,但如此明目張膽的挖牆腳,也太過分了吧?
可誰讓他不是老大呢,這個公司還是要聽方含默的。
“你有什麼好的看法,我會考慮的。”方含默望著林風,沉聲道。
之前方含默覺得林風要價三十萬一個月,還是兼職來上班,心中隻有一個想法。
沒錯,那就是覺得林風是個狂人,是個瘋子。
目前來看,林風確確實實是個狂人,也是個瘋子。
但更是一個超級天才。