第5章不自覺就飄了(2 / 2)

又過了一會。

“還沒有懸浮車,那是什麼年代啊?”

夏哲忍:“很久很久以前。”

冷芩:“為什麼……”

夏哲忍無可忍:“你煩不煩啊,安靜聽我講!”

冷芩咬牙,暫時沉默,不過很快她的情緒就消失了,被這位頭腦冷靜,思維敏銳卻又極度偏執孤僻的夏洛克吸引。

同樣的,熱情忠誠還有點幽默的華生,也讓她非常欣賞。

現在就算讓她提問,她都不想話。

誰知夏哲開始了:“我這段你聽懂了嗎,有麼有什麼問題想問。”

冷芩怒目而視!

又了一會,夏哲:“還是沒有問題嗎,我喝口水,你可以提問。”

冷芩握緊拳頭!

夏哲非常懂撩一撩二不撩三的道理,堅決不給冷芩出手的機會,一直將“血字的研究”講完才停下來:“嗯,這就是第一個篇章。”

冷芩非常好奇:“第一個篇章?一共有幾個篇章?”

夏哲得意的揚起頭:“不少,不過不能和你了,都和你了,你一腳把我踢走,然後搶走我的故事,我找誰去。”

“我是這樣的人嗎。”

“那可不好,娛樂圈類似的醃臢事可不少。”夏哲看冷芩表情不善,連忙補充,“當然了,你應該不是這種人,但你也知道,我從沒什麼安全感。”

夏哲開始賣慘,冷芩表情也緩和下來,仔細思考了一會道:“我有個問題。”

“你。”

冷芩:“夏洛克和華生的人格魅力,是故事非常吸引人的一個點,但是遊戲裏,主角是由玩家扮演,你故事最大的優勢,如果改編成遊戲很可能會被掩蓋掉。

在虛擬現實遊戲裏,主角就是玩家自己,主角的性格就是玩家自己的性格,提前將主角的性格設定好,可能會讓一部分玩家不爽。”

夏哲當即從沙發上跳起來:“需不需要為遊戲主角做詳細設定,是遊戲定位決定的,絕不是所有虛擬遊戲一概而論。

我們的目標是製作一款劇情向的懸疑推理遊戲,既然是劇情向,那玩家的行動必然要達到某種要求才能滿足我們設定的通關條件。

玩家無論內向還是開朗,謹慎還是莽撞,他都不能隨意改變故事的走向,哪怕擁有多條故事線的遊戲,支線的選擇也隻是稍稍反映出玩家的一部分性格,這種情況下,遊戲主角擁有豐滿的人物設定,反而會增強玩家的代入感。

而且詳細的設定也有助於我們探索遊戲的玩法,設計人物的技能。”

夏哲著著就飄了,背著手在冷芩麵前走來走去,一副苦口婆心教育對方的模樣,言辭之中還藏著一點“我以為你很厲害,原來就這”的嘲諷。

突然,夏哲眼前一個包子大的拳頭迎麵而來。

砰!

旋地轉,夏哲仰麵倒地,恍惚中看到冷芩的背影走出門外,朝他丟下一句話:“明早入職。”

走廊裏,關上房門的冷芩看看自己的拳頭,嘟囔著:“怎麼就沒忍住呢。”

不過揍完這一拳,心情超級好!