遊戲背景設定在地球大災難後數千年。人類隻剩下不到一萬人,同時失去了絕大多數文明。新生的各種強悍物種是地球新的主宰,殘存的人類依靠少得可憐的知識結合新生的神秘文化,掙紮著在地球上生存。他們稱大災難過後最大的一塊大陸叫迷失大陸,作為其中一個幸存者,你能生存下來嗎?
遊戲無種族設定。不可選擇性別。相貌由遊戲者在係統提供的各種圖象中自行選擇組合生成,也可掃描遊戲者自身相貌生成,遊戲者可以隨意改動。所有基本能力由係統掃描遊戲者自身生成,遊戲者可自行調整,每項能力上下變動值不能超過三。也可由係統隨機生成能力,遊戲者可多次選擇。初始基本能力最小為1,最大為10。人物建立後不可刪除,隻能選擇輪回。輪回後刪除人物所有資料,重新建立人物。
人物基本能力六項。力量:人物空手攻擊力,遠近戰武器攻擊力,負重能力。敏捷:人物攻擊速度,移動速度,反應速度。體質:人物生命值,生命自然恢複速度,體力值自然恢複速度。智力:魔法攻擊力,魔法抵抗力。智慧:魔法施放成功率,魔法施放速度。精神:人物魔法值,魔法自然恢複速度,負麵魔法抵抗力。人物體力值為先天體質決定,人物體力值減少可由技能或食物、休息恢複。能力分為先天能力和後天能力,先天能力不可由加點更改,可由技能或裝備增加。基本能力由修煉各種技能增加和減少,基本能力互相之間有一定影響,當其中一項能力過強,會降低其他能力。
遊戲無等級設定。可由城鎮NPC處學習各種初級技能,也可自行領悟任何技能。高級技能需自行領悟或向擁有該技能的NPC學習。根據所學習的生活技能可獲得稱號,可獲得多個稱號,以熟練度最高的技能決定第一稱號。稱號相對應的技能等級升級後需完成任務提升稱號,稱號提升後技能等級才能繼續升級。稱號每提升一次可獲得一定屬性點,可自由分配。生活係職業各種生活技能可以並修,沒有學習限製。戰士係職業隻能學習一種生活技能,且該技能隻能升為高級。選擇職業前最多隻能學習十種戰鬥技能,選擇前技能等級隻能升為高級,係統會以熟練度最高的六種戰鬥技能判定你所能選擇的職業。選擇職業後學習技能對職業和六項基本能力有要求,滿足要求既可學習。生活技能等級:初級,中級,高級,學徒級,導師級,專家級,大師級。戰鬥技能等級:初級,中級,高級,入門級,導師級,大師級,宗師級。每層次升級均要求100熟練度。
迷失大陸的中心為帝都。四方呈對稱十字狀坐落四座主城:青木、赤炎、黑鋒、寒冰。主城外圍呈不規則狀間隔坐落十二座衛城:水瓶、雙魚、白羊、金牛、雙子、獅子、處女、天秤、天蠍、射手、巨蟹、摩羯。每座衛城均有大量下屬村鎮。隻有皇城、主城,衛城城外設有傳送陣,傳送陣有距離限製。遊戲地圖中分布著許多宿營點,遍及整個大陸。宿營點內可回複生命、魔力值及體力值,存取各種道具。宿營點為安全區,安全區內不準使用任何戰鬥技能及攻擊性道具,不準攻擊任何玩家或服務性NPC。
玩家可捕捉遊戲中你看到的任何怪物作為坐騎,隻要你有能力降服該種怪物。坐騎不使用時為道具狀態,坐騎不能攻擊其它玩家或怪物。坐騎有饑餓度和疲勞度,需要進食及休息,坐騎死亡後自動消失,需再次捕捉降服。
玩家可孵化遊戲中你能得到的任何怪物卵作為寵物,隻要你有辦法孵化獸卵。寵物未召喚時為道具狀態,寵物不能攻擊其它玩家或怪物。寵物有饑餓度和疲勞度,需要進食及休息。寵物死亡後好感度下降10,好感度為零,寵物會逃跑,需自行找尋或選擇放棄後再次孵化新寵物。
玩家姓名為隱藏狀態,玩家自行決定是否可見。玩家間可交換名片,結為好友,結婚。玩家間互相交易均由係統確認無誤後,自動交易。也可將裝備、道具放置於係統或玩家店鋪內代售,由係統確認無誤後,自動交易。
玩家第一次進入遊戲為平民,這時隻需不讓自己餓死累死就行。成為貴族不能學習生活技能,貴族可免除稅金。一旦學會生活技能會獲得相應稱號,每月需交納稅金,交納對象為玩家當前居住城鎮。稱號越多越高,稅金越高。係統會自動扣除稅金,最高滯納期為遊戲時間一個月。如最後期限玩家沒能力交付稅金或者玩家聲望歸零,係統強製將玩家輪回。一旦成立傭兵團,團員取消個人倉庫資格,個人金錢及所有道具轉為傭兵團共同所有。傭兵團每月需向傭兵工會交納工會費,最高滯納期為遊戲時間三個月。傭兵團聲望值越高,工會費越高。如果最後期限時傭兵團沒能力交納工會費或者傭兵團聲望歸零,傭兵團自動解散。傭兵團倉庫存入的金錢、物品及擁有的各種設施全部消失,係統強製將所有團員輪回。任何團員退出傭兵團需向團長申請退團,經團長同意,安全退團。強行退團,個人聲望減半,攜帶金錢和武器裝備自動轉入傭兵團倉庫。
所有城市職位初始由係統NPC擔任,帝都國王由係統主機擔任。玩家可自願擔任城市內各種職務,每月均可領取其職位相對應的月薪。接受各種係統、城主任務,獲得聲望、貢獻度。根據聲望、貢獻度依次提升地位,最高可升至帝都國王。官位等級:騎士,男爵,子爵,伯爵,候爵,公爵,親王。玩家如不願為官,可自行組織成立傭兵團。接受各種係統、玩家任務,獲得聲望、金錢。根據聲望、金錢依次提升等級,最高可升至皇城專屬傭兵團。傭兵團等級:E級,D級,C級,B級,A級,S級,SS級。玩家可在任何城市花費一定資金開設或購買店鋪,買賣各種裝備、道具。在等級越高的城市開設店鋪所需資金越多,每月稅收也越高。店鋪可雇傭玩家或NPC幫忙。根據月、年收入,鋪麵大小會依次提升等級。店鋪等級:小型店鋪,中型店鋪,大型店鋪,小型商會,中型商會,大型商會,皇室商會。各種係統設施內為安全區。
除皇城外,城市所有收入除20上繳國庫,其餘全部納入城庫。城主可將城庫金錢用於城防建設、發放下屬月薪、雇傭傭兵團或NPC守城,但不可挪為己用。除皇城外,其它城市均可互相宣戰,不需事前通知守城方。攻城無時間限製,攻城開始後傳送點關閉。戰爭中經城主同意,玩家可隨時選擇加入其中任何一方。雙方均可隨時向對方提出休戰,經雙方城主同意,戰爭結束。雙方均可隨時向對方提出投降,投降方需支付已方城庫20金錢,經對方城主同意,戰爭結束。攻城方以毀壞守城方城主府內的城市之心為勝利,守城方以毀壞攻城方大本營內的勝利之心為勝利。攻城勝利後可選擇占領城市或洗劫城庫。選洗劫城庫則被攻擊城市城庫內金錢的50自動轉入勝方城庫,30由係統平均分配給每個攻城玩家。攻城失敗需支付守城方在守城中所損失的180金錢,具體數字由係統判定。賠款的150自動轉入守城方城庫,其餘30係統平均分配給每個守城玩家。失敗方無支付能力則城主自動離職,官位等級下降為一級。傭兵團團戰由團長向對方團長提出,對方有權選擇接受或拒絕,拒絕方傭兵團聲望減少1。團戰無時間限製,團戰中經團長同意,其它傭兵團可隨時選擇加入其中任何一方。雙方均可隨時向對方提出休戰,經雙方團長同意,團戰結束。雙方均可隨時向對方提出投降,投降方以對方兵團金庫的10為賠償金,經對方團長同意,團戰結束。任何一方團長死亡,團戰結束。失敗方聲望減少5,以對方兵團金庫的20為賠償金。勝利方聲望增加10。團戰開始後加入的傭兵團勝利聲望增加5,失敗減少5。
玩家稱號為平民時死亡無任何影響,城戰及團戰時死亡影響減半。玩家可在任何地方向其它玩家提出決鬥要求,限每天一次。被挑戰方可選擇接受或拒絕,拒絕方聲望減少1。決鬥後死亡方聲望值減少5,獲勝方增加聲望值10。人物死亡,可等待其它玩家複活或選擇自動傳送至離死亡地點最近的宿營點或複活點。善惡值分三種狀態:善良、邪惡、中立。人物一開始進入遊戲善惡值為零,根據玩家在遊戲中的行為決定善惡值的變化,善惡值影響死亡懲罰和城鎮NPC態度。玩家死亡攜帶金錢及道具掉落。善良人物所有戰鬥技能下降6,聲望下降3,25機率掉落裝備一件。中立人物所有戰鬥技能下降3,聲望下降6,50機率掉落裝備一件。邪惡人物所有戰鬥技能下降10,聲望下降10,75機率掉落裝備一件。善良值越高,所做惡行減善良值越高。邪惡值越高,所做善行減邪惡值越低。除決鬥外殺死其它玩家,將獲得對方減少的聲望及掉落的物品。根據人物善惡狀態不同決定聲望稱號,聲望等級每層次均以100來計量,就算是最高級,下降為0視為聲望歸零。殺死平民會被詛咒,被詛咒後不能交易,不能使用任何技能。基本能力減半,處於持續失血狀態,該狀態不可消除,至死方休。
玩家被攻擊後除減少生命值外,還會有一定受傷值。如果沒被繼續攻擊,受傷值將緩慢恢複。一旦再次受到攻擊,受傷值會馬上變為減少的生命值。傷勢過於嚴重,將持續減少生命值。戰鬥中攻擊對方弱點,可以獲得數倍的攻擊傷害,甚至是致命一擊。戰鬥中使用藥品恢複生命,有一定僵直時間,時間內無法移動或作出任何規避動作。行走體力消耗慢,奔跑體力消耗普通,戰鬥體力消耗快。遊戲時間白天體力值恢複快,體力上限減少慢,夜晚體力值恢複慢,體力上限減少快。消耗的體力上限可以用藥品和食物恢複,也可由睡眠一次性恢複。人物睡眠後,所有數值全滿,消除所有異常狀態。睡眠時人物防禦力為零,睡眠所需時間為遊戲時間八小時。人物體力值為零,一定時間內無法移動或作出任何規避動作,也不能使用任何道具。戰鬥中不能下線,每次連線,都有一分鍾完全隱身狀態。該狀態不能使用任何技能或者攻擊性道具。城鎮內所有數值恢複加200。攻城時城鎮內恢複速度與野外一樣為100。