在零和博弈類型的競技活動中,先手一方往往占據著大優勢,以至於必須利用規則進行不同程度的削弱。

塔林所舉行的法術決鬥同樣如此,他們所采取的方案分別是“讓先”與“行動限製”。

硬實力更弱的一方獲得先手,即施展魔法決定開始決鬥時機的優先權,而為了對其優先權進行平衡,任何可能給對手造成直接影響的法術都被禁止。

即便是施展延時爆裂火球這類會在預定時間引爆的魔法,也必須在決鬥開始的0秒後才能生效。

當先攻方的第一道魔法施展完畢那一瞬間,法術決鬥才會正式打響,迎來互相不分回合的爭奪、謀劃與攻擊等行為。

而即便對先攻的限製如此嚴格,根據統計在塔林所舉辦的正規法術決鬥中,先手獲得勝利的幾率也已然高達67%,足以見得先攻究竟能為選手奠定多麼巨大的優勢。

隻要雙方實力差距不大,得到先攻就等於贏了一半。

巧合的是,薛定惡在剛剛結束的那一場法術對決中就被評判為弱的一方,從而獲得了先手權力。

那正是對手,五階咒法師克勞利得噩夢的開始……不,倒不如他的噩夢還沒開始便已然結束了。

頭一次獲得先手的薛定惡果斷施展了自己較為得心應手的魔法冰凍長槍,並在施法結束後猛然發力衝向對手所在。

而直到手持冰槍的他衝到對手麵前之時,對方正在吟唱的魔法咒語甚至連第二節都尚未開始!

根據規則,決鬥雙方間的距離在最初應當相隔0至50米,對於絕大多數法師而言,這勉強算是第一個既安全又無需外力進行觀測、瞄準的最佳距離。

但塔林在此之前的曆史中,畢竟是沒有包括戰法師在內的法師能在無任何增益魔法的加持之下兩秒以內跑完這段距離……

“這人真沒意思,才一個衝钅就投了,連全回合都還沒來得及打出來,遊戲體驗極差。”

——薛定惡語。

在東大街的酒館裏,看著剛剛打贏一場決鬥開始品嚐特色菜肴的對方,梅爾發出了靈魂提問:“我庫裏伯,你應該還記得自己參與的是‘法術決鬥’吧?”

“記得,怎麼不記得?”沉迷特色菜肴與果酒的薛定惡抬起頭看向對方,“我肯定是按著規則來的,既沒有施展攻擊性法術也沒拿冰槍打人,而且還耐心等著對方施展魔法,但是他就這麼投了啊。”

“是個正常人看到有個虎人拿長槍指著自己脖子都得慌啊!”

因對方的竟然舉動而手足無措的梅爾握緊了手中那杯湛藍的雞尾酒:“我感覺你再這麼打下去組委會就要緊急修訂規則或者提高你個人實力的權重了,戰士都這麼誇張嗎,一秒多五十米?”

梅爾並非沒見過戰士戰鬥時的姿態,前些在黑水領域的開拓者中,“戰士”這一職業的占比就相當之高,但她可沒見過那些戰士有這種程度的爆發力。

“中高階戰士應該能有這種實力吧?”薛定惡思索片刻,給出了不太肯定的回答:“不過主要還是因為身為虎人才讓我擁有這等爆發力,不然怎麼會獸人是生的戰士。”