如今碎地甌世界的整體形勢,烈飛掌握的還不是很真切。
所以他需要丟丟所掌握的確切數據。
擯除這些最高層的控製,碎地甌世界能是個什麼樣?
烈飛問道。
丟丟沉吟思索了一陣,對形勢作出了估計:“亂戰,有可能誕生出新的掌控者,但相互傾軋的速度會很快。”
當然這是擯除烈飛,渡淩,吞甌蟒以及丟丟的控製作出的估計。
現在烈飛可以擯除其他三人的影響。
所以,世界的走向完全在烈飛手中。
如果烈飛還抱著剛進入碎地甌世界的想法,徹底格式化,重做係統也不是不可以。
但,重做係統很簡單!之後依然會遇到各鎮各樣的問題。
難道一遇到問題就重做係統?
碎地甌世界的毀滅是必然,但重生也是必然,在質能總量不被分化的保障下,還是有誕生新文明的機會。
在烈飛看來,這隻是一個時間問題,絲毫改變不了問題的性質以及結果。
但在對碎地甌世界有深厚情感基礎的丟丟看來,無論情況壞到什麼地步,自然而然才是內心能夠不掛懷的最佳方式。
在這一點上,烈飛表示讚同。
所以,在徹底毀滅之前,組建一個臨時的轉魂司就顯得十分必要。
一個臨時轉魂司,運轉起來最少需要三個常駐魂才。
作為轉魂使,烈飛可以掛銜。
但還有兩個很重要的職位,很繁忙的魂才!
一個魂事,一個魂選。
作為魂都轉魂司的魂事,烈飛很明白,維持運轉的魂才不需要多麼高的綜合實力,但一定要滿足其崗位的需求。
作為魂事,一定要萬世巨細,坐得住,耐得住。
作為魂選,一定要有威懾力,一定要能管得住控得住。
至於其他的職位,信息的收集和整理,律令的頒發和修改,文明的歸納和存檔,外交的接洽和情報的掌控,都是需要在逐步完善的過程中選拔魂才。
區別於魂都轉魂司的理念,碎地甌世界的轉魂司必定需要全方位的培養,所以輪值就成為被首先固定下來的理念。
暫時,沒有定下來的魂才,所以,隻能由烈飛擔任魂事,丟丟擔任魂選。
擯除其他至高神層次的幹擾,烈飛直接設置世界,運轉星盤,強橫的將所有靈魂周轉劃歸轉魂司所控。
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這樣,碎地甌世界的亂世,結束的就會很快!
烈飛要保證,所有靈魂的轉世,都要經過他的審查。至少要將整個碎地甌世界的靈魂過一遍。
……
……
歲月輪轉,世輪碾過。
烈飛對於這種程度的魂事任務,甄選靈魂的頻率和要求很快適應。
作為魂選的丟丟剛開始卻很難適應,因為太清閑。
所有的魂才都必須經過烈飛的梳理之後,有特點的才會交給丟丟。
丟丟作為管控,任務並不繁重,但隨著時間的推移,有特點的靈魂越來越多,收集量也越來越多,丟丟就有些不適應了。
看著那個烈飛第一遍選出來的靈魂都覺得有用,哪一個都不舍得拋棄……
這說明一點,丟丟還是不夠狠!
要是夠狠也不至於把自身完全處於主導的地位折騰成處處受製。
烈飛表示理解,要是丟丟足夠狠,烈飛也不會選擇丟丟。
但是轉魂司要運轉,必須找到合適崗位要求的魂才。
第一個出現在烈飛眼前的是裴麗。
裴麗在獲得萬武神主神格的過程中失敗了!輸給了火神神主。
靈魂來到了轉魂司,被烈飛截留了。
雖然裴麗還想繼續投胎,但烈飛告訴裴麗,時間不夠了,一個合格神主的養成需要的時間很長。
也就是說,下一次,裴麗來到轉魂司的實力會更低。
截留裴麗,是想讓裴麗接替丟丟成為魂選。
裴麗作為萬武神主曾經的綁定靈魂,對武力的甄別還是有獨到之處的。
一個世界,先把武力值高的甄選一遍。
同等層次下打過裴麗就截留,打不過就輪回去吧。