“這是我嘔心瀝血才創作出來的產品,我有資格,在這個遊戲裏麵永遠不能開設充值入口。”蘇坡爭論到。
“如果不開設充值入口,我們怎麼盈利?”一名董事說道。
“……”其他董事也在下麵爭論。
“一個普通虛擬頭盔,都要一5000塊,更不要說10萬塊的虛擬遊戲艙,賺的難道還不夠多嗎?”蘇坡說道。
“況且,玩家在虛擬交易網上麵,交易東西的話,我們會收取10%的中介費,你們賺的還不夠多嗎?”蘇坡說到。
“呃!”七八名董事,也無話可說。
坐在首位的總裁李賢德說:“那就這樣吧,畢竟蘇坡擁有絕對的決策權。”
“……”下麵的董事也無話可說。
“還有,蘇坡,你去財務部結下工資,明天你可以不用來上班了。”李賢德又說到。
“這樣才好嘛,怎種不服管教的員工,要他有什麼用?”一名董事說道。
“走就走,老子壓根兒就不稀罕你們這地方。”蘇坡罵道,可惜這些董事們,也沒有再理會他了。
蘇玖同意離職,他也是留有一些後手的,比如,中介費其實是收10.01%的,雖然說那萬分之一,不是很多,但在網上交易的人,何其之多。
假如一個人交易了一百萬,自己就能獲得100塊錢,肯定會有更高的價格,甚至會有玩家高價收購貨幣。
蟲族這款遊戲,是蘇坡嘔心瀝血的作品,在製造這款遊戲的途中,他的製造份額,達到89%,他擁有這款遊戲絕對的決策權。
雖說他離開了公司,他的決策權就失效了,但是在離開公司之後,他之前提出的決策,依舊有效。
蟲族這款遊戲,有億萬個小世界,千萬個大世界,蘇坡研製的係統,還可以不斷衍生出其他世界。
在這款遊戲裏麵,有科幻世界,有玄幻世界,有神話世界、有高武世界,有奇幻世界,也有普普通通的現實世界。
每1000個玩家,會分配到一個小世界裏麵,他們的初始職業都是:預備蟲族主宰。
其中隻有十個玩家,可以存活下來,成為蟲族主宰。
其餘的990個,都會成為蟲族戰士。
蟲族戰士,可以吞噬其他生物的基因,從而獲得該生物的一些能力。
蟲族戰士,隻要足夠強大,甚至可以抗衡蟲族主宰。
一些不是特別強大的蟲族主宰,可能會被蟲族戰士給覆滅掉。
雖說蟲族主宰可以爆兵,但是你覺得1萬個一級,可以打得過一個50級嗎?
50級的蟲族戰士,不經意的一招,都可以造成成百上千的一級死亡。
而大世界,會被分配到5000名玩家,有50個可以成為蟲族主宰。
大世界的資源,跟小世界的資源比例為7:1。
所以說競爭會更加激烈,但是資源,也是非常的多。
但是,蟲族主宰,擁有製造蟲族的能力,其自身,也是一名蟲族戰士,他們擁有優化自身基因的能力,會排斥一些對自身不利的基因。
不像蟲族戰士,他們隻能適應吞噬物種的基因,獲得他們的能力可能是弱點,也可能是優勢。