全息投影技術,這項技術經常出現在各大科幻電影或者電視劇中。
利用光的幹涉和衍射記錄再現物體的三維圖像,可直接在空氣之中將各式各樣的圖案形狀所展現出來,不需要其他實體的介質來展現。
雖說現在市麵上也有不少類全息投影的技術,但那些都需要各類介質的幫助下,才能在空中呈現圖案。
隨著科技的發達衍生,現在也有不少不需要介質的全息投影出現。
但這一類全息投影呈現出的圖案像素低的可憐,甚至可以說是馬賽克也不為過分,運用在一些簡單圖案上倒是沒問題。
想要運用在複雜且又在運動的圖案,那就直接原地自閉罷工了。
而且想要和影劇中一樣做到可隨意交互操作的地步,那就差的遠著呢。
現在市麵上兩款主流看好的投影技術一個是空氣投影另外一個便是激光投影。
而空氣投影的技術源自於海市蜃樓的原理,將記錄圖像投射在水蒸氣上,讓分子震動不均勻,來呈現出立體感覺。
但空氣投影技術隻能使用在一些特定的場合,並且對於投射的環境有著嚴格的標準。
並且所呈現出的圖像分辨率也較低,在視覺觀看上有這較差的體驗。
而第二種的激光投影也是需要有氧氣和氮氣在空氣中散開混合成為灼熱的物質,從而空氣中產生不斷的小爆炸而形成的全息圖像。
想要將其維持下去,就需要不斷的進行這個爆炸的反應,其中的技術繁瑣想要全麵普及還有大量的工作去完成。
而至於其他的全息投影技術,大多都是單一的呈現或者是不可交互性的。
要在空氣中完成全息投影的交互就得有各種介質的幫助下才能完成。
至於想要完成無介質、可交互式的全息投影那就是一個遙遠的夢想目標。
林鴻手中現在兌換出來的全息投影技術,利用的是激光全息投影技術。
但與市麵上的激光投影有很大的區別,並不需要用氧氣和氮氣的混合來達到全息效果。
林鴻手中掌握的激光全息投影技術則是采用激光反射光束來達到投影目的。
在與全息投影的交互將才有激光測距的方式來完成感知人體動作。
每一道激光反射出的光束都會有一個探測距離,而這激光測距的交互的光束也分為兩部分。
一個是呈現各種圖像的可見光,另外一個是肉眼不可見的探測光。
在與全息投影進行互動的時候,會實時檢測這兩部分的光束,這兩部分的探測光束距離下降的話,能實時反饋給控製單元。
控製單元中,會將探測光束所反饋的距離實時計算到圖像當中,查看是在與那一部分進行互動。
不過想要準確的識別每一項操作,至少需要有三個激光模塊的相互交替檢測,才能將誤操的概率降到千分之一。
這著全息投影的核心技術就在反射光柵鏡上,想要將激光束的光線清晰的一一展現出來,對於反射光柵鏡就有很高的要求。
在透鏡中需要達到納米級別的工藝水準,而剛好在石墨烯的透明導電膜中,剛好就符合這一標準,能擁在納米級別上做不少文章。