集合各讀者的疑問的回答(重要)(1 / 3)

好的,我大概明白了殘霜醬的意見所在。雖然我更關心混亂是怎麼回事……

首先是第一個問題。

多世界衝突的問題,筆者有在考慮,這點謝謝殘霜醬的提醒。

然後是第二個問題。感覺不出存活的難度問題這一點,是本書無法避免的弱點。成為本書敗筆的第二世界裏,筆者記得曾經很詳細的記載了主神空間保護新人的手段。這個主神空間並沒有那麼殘酷……我假設,進入主神空間的人有三種素質。第一種,掙紮在死亡線上的人;第二種,成績為普通的人;第三種,成績為優秀的人。需要用死亡來逼迫才能成長的人的素質很自己去尋求成長的人的素質明顯是不同的,無疑,主人公的定位就是成績為優秀的人。所以,弱化死亡的因素是不得已的——畢竟,如果連成績優秀的人都時刻因死亡的威脅而膽戰心驚,那基本上主神空間也不會剩下幾個人……這是筆者在主線任務公布上的考慮。每次主線任務的失敗將會被刷去大量的分數,如果為負分就會被抹殺,這作為督促人進步的因素已經很是足夠;畢竟隻要不是傻子都明白,不能陷入負循環——主線失敗-沒有獎勵點-不能強化-下個世界任務難度提高-主線更加失敗-……還記得主線失敗的第一懲罰麼?本世界所獲所有獎勵點歸零!而後加的扣去多少獎勵點,更是讓這個世界的收獲成為負數!另外,隱藏在與劇情人物的交集裏的死亡路線非常之多,經常是錯一步,直接死亡。隻不過,作為一個聰明人的紋星每次都判斷對了形勢而已。

第三個問題,陣風係統。關於這個係統,筆者在寫出來的時候確實有欠考慮的地方,但對於本係統的價值,倒沒什麼出錯的地方。其實陣風係統並沒有想象中的美好,這其中涉及三個問題。第一,初始能力。如果剛開始的能力很差的話,也許你會直接被兵給抹殺掉;而且初始能力差,成長也差。

第二,這個能力的使用是一種冒險。人體的結構決定了它能承受的最大力量上限,就如第三世界裏的一樣,得到了七煌寶樹·風之淒惶的紋星,因為武器的脫手而直接整個人的裂解。這應該不難想象,如果你以開著飛機的速度行駛,按照一般人的體質可能承受的了嗎?你大概可以看到自己的皮膚的撕裂、眼球的拋飛裂解吧!紋星為什麼沒有考慮這個係統?因為他判斷,這個係統是個過渡係統。就算,紋星的體質可以承受,可是,時刻改變的速度會影響他的成長。對於一個高手,他隻應該專三種速度。正常生活的速度;試探攻擊的速度;全力的速度。成直線增長的速度意味著你必須時刻去適應這種速度——可一般人能做到麼?當然資好的人可以去努力習慣,可這之上花費的時間……

第三,要靠攻擊敵人來獲得意味著你必須像闖關一樣的殺足夠多的雜兵再去打是……事實有可能麼?所以,陣風係統既不能一兌換就讓自己有明顯的提高,又不擁有成長謂雞肋中的雞肋……

第四個問題,主角威能過剩……實話我不覺得紋星好歹也死過兩回了吧,怎麼就威能過剩了啊……這個還需等待殘霜的進一步明。

第五個問題,過度的分數也造成神器神級血統技能之類的變成大白菜。首先在這裏明一下,筆者並不是沒有提到……神器這玩意兒不見得就是好東西——好吧,筆者我自重。直死魔眼,神級。可是,它的兌換條件是什麼?‘真正的死上一次’!不難?好吧,還要‘積分’!換句平常的話來,就是我要做裝備,能量點就像是錢。有了錢還不行,我得要材料——於是,寶石出現了。有了材料我總要人吧?——最難入手的‘積分’出現了!

積分怎麼獲得?完全攻略一個世界,才能依照你的表現獲得啊!紋星過了個最頂級難度的世界表現還是次完美,才獲得多少?這可不是打啥該跑到哪裏都給你規定好了的,要你自己去選擇!大家想一想生活中,誰知道下一刻應該做什麼,才能獲得最好的酬勞?按照本書的設定,一個資深者,攻略完成一個世界,所獲得的積分基本在間。而且,級寶石,不完美攻略世界是拿不到的……而且,就算獲得了直死魔眼,也還隻是第一級,隻能看到死線而已……這樣的他,連存在之力都束手無措……