.這也是高初始屬優越之處,否則,剛是那兩個點數的差異怎能顯示出屬值的珍貴!
大家需要注意的是,這種加成對所有職業都一樣,比如法師加力量,那他的近戰攻擊力也一樣按照近戰加成提高的,敏捷係要提升攻擊力,也必須增加力量,其傷害加成與近戰係相同.
設定二:玩家未轉職前每升一級生命值加法值加職後法係職業每升一級魔法值加命加戰係每升一級魔法值加命值加捷係生命加法加體質和魔力獲得生命值和魔法值的方式類似下麵的攻擊加成.正常情況下一點體質增加10點生命值,體質初始屬越者獲得加成,體質弱的有減弱.魔力加成同樣.
設定三:等級差別造成的傷害加成,任何一方對對方造成傷害為正常傷害*自身等級/對方等級.這樣在等級相差不大的情況下,裝備和技術決定勝負,如果等級相差太懸殊時,那技術和裝備再好也沒有用,這也是係統防止玩家用人海戰術堆高級