對於新手任務有後續,張明倒是沒什麼意外。
這其實也不難理解。考慮到遊戲的趣味計者總不能把整個10級的遊戲過程都隻用新手任務填滿,讓你隻像個扯線木偶一樣,跑東跑西,做這做那地熟悉基本遊戲和基本遊戲內容吧。所以,為了更好地留住玩家,一個好的網遊通常在新手任務後,附有一個充滿激情和爽點的“戲肉”,半遮半掩地露出整個宏大遊戲世界觀的冰山一角。這樣,既起到承前啟後的銜接作用,又能激起玩家對遊戲的真正熱愛,提前聚集起遊戲的核心玩家。
這邊的張明習慣分析著這些道道,那邊的劍師卻是目光渺遠,開始設壇講道:“所謂劍者,即是修劍求道的人。研習劍招,以劍鍛體,即為修劍,是劍者修煉的手段;體悟劍意,以劍通神,即為求道,是劍者修煉的目的。總之一言而蔽,劍者的修煉,事實上就是以劍鍛體,最終達到人劍合一的道至境。這樣,你可明白?”
嗯嗯。”剛打了個哈欠的張明被劍師一問,點了點頭,極其敷衍地應道。沒辦法,張明這貨對於這些搞對偶玩忽悠的話語,一向不太感冒。
幸而劍師的智能也沒高到能理解什麼是敷衍的逆程度,見張明點頭,劍師便一臉認真地繼續講道:“體悟劍意,以劍通神,是一個劍者的內裏修養,這種修養的境界需要劍者在漫長的修煉過程中逐漸體悟提升,對於這些,旁人是無法指導的。所以,我能給你的指導,其實也隻是一些外在的劍技,以及以劍鍛體的方法。這一點,你須分辨明白。”
“嗯嗯嗯……”張明眉頭微皺,有些不耐地迭迭點頭。
擦,還有完沒完啊?這玩遊戲呢,你以為寫啊?
無法理解張明的不耐,劍師愈發認真得可愛了,隻聽他悠悠續道:“那麼,我先來一下以劍鍛體的問題。對於一個劍者來,身體屬本可分為四個方麵:力量、敏捷、直覺、邏輯……”
到這熟悉的屬分,張明不由一愣,眼中微亮。
“其中,力量、敏捷可歸於體能屬而直覺、邏輯則歸於屬當然,值得一提的是,所謂的直覺、邏輯屬實並不是真正的屬裏的其實是相對力量、敏捷的體能屬的。換句話,你也可以這樣理解——所謂的體能屬是直觀可感的外在身體屬所謂的屬是關於身體反應協調的內在身體屬
“身體的反應協調,身體的直覺、身體的邏輯……原來是這樣……”張明若有所思地緩緩點頭,口中自然而然地分析道:“那麼其中的關係,應該就是直覺高,身體反應快;邏輯高,身體協調好……”
“力量、敏捷、直覺、邏輯,這四個方麵,既是身體的四個基本屬是劍者鍛體的四個基本方向。也就是,劍者修煉鍛體,將直接關係到這四個屬提升……”
張明點點頭,繼續叨叨念:“這就對了。等級提升時,直接增加的就是基本屬
“當然,另一方麵,這四個方麵隻是身體屬基本的層麵,若要更清晰地理解這四屬內在意義,你還需注意這四者在實際戰鬥的具體表現。
“在實際戰鬥中,身體的實際屬七方麵:體質、體力、氣息、攻擊傷害、攻擊速度、抵抗、迅捷。
“對於一個劍者來,增加力量,便能直接增加戰鬥中的體力和攻擊傷害,同時,還能在一定程度上加強身體強度,從而增加抵抗敵人攻擊的能力;
“增加敏捷,則能直接增加劍者的氣息和攻擊速度,同時,還能在一定程度上提高身體行動的迅捷程度;
“增加直覺,能增強劍者的反應力,從而在一定程度上增加劍者的攻擊傷害和抵抗力,同時,還會對剛猛類技能的施放有一定的增益;
“增加邏輯,能增強劍者的身體協調,所以能在一定程度上增加劍者的攻擊速度和迅捷度,同時,也能增強輕盈類技能的施放效果……”
“係統!人物屬急調出屬息,張明腦中飛速轉動,一邊根據劍師的解釋,弄清各個屬聯係,一邊根據現有的屬值,緊張演算著各個屬數值關係。
“鍛體方麵我暫時隻講這麼多你修為愈深,到達更高的境界時,自然會有其他劍堂的劍師為你講解更深的內容。現在,我來跟你講講劍技的問題……”
講這麼快啊!”聽劍師居然要轉話題了,正算得興起的張明頓時撓頭抓耳,一副兩頭不到岸的猴樣。
正焦急間,張明忽地一拍自己的腦袋,醒悟道:點忘了!有係統知識庫記錄,我急個鳥啊?!”
於是,張明放下心來,繼續化身乖寶寶,認真聽課。
“你目前掌握的劍技分為兩種,一種為強力劍技,講求出劍迅猛,所以需要消耗體力,屬於走劍道中剛猛的路子;一種為連擊劍技,講求出劍連續,所以需要消耗氣息,屬於走劍道中的路子。經曆了新手曆練,對於這種劍技劃分你應該不會陌生。