五顏六色的技能卷軸裏頭,李牧發現了一個不同於這些卷軸的暗金色卷軸,他把這個卷軸選中了,一行字浮現在卷軸上。
【萬獸之王:寵物獲得‘萬獸之王’技能,擁有號令野獸的能力,持續時間與寵物等級相關。】.
這個技能,李牧印象深刻,因為這個技能不是遊戲策劃部門搞出來的,是營銷部門搞出來的。
其實,大部分的人,對遊戲策劃都有一種刻板印象。認為遊戲策劃,就是變著法的想要坑錢的壞種。但,實際上不是的。大部分的能堅持三五年的遊戲策劃,都是對遊戲有著熱愛,保有初心的一群人,否則熬夜掉頭發都沒人受得了。
誰不想做一個像《俠盜飛車》,《荒野大鏢客》這樣口碑和業績雙豐收的遊戲,成為遊戲界的大牛,令玩家追捧,讓同行豔羨?雖然可能能力不足,但心,一定是有這個心的。
但是,生活不是這麼簡單的。普通的遊戲公司,是沒有那麼多的時間和金錢,能養著一群程序員讓他們打磨的。遊戲公司,要看到業績,隻有有了收入,公司才能運轉,才能給程序員們發薪水。
所以,對於製作遊戲的‘技術人員’來,他們在公司裏的位置,大體上就是一個‘工具人’,而真正能掌握整個遊戲的部門,不是這些技術人員,而是那些銷售人員。
所以策劃也分很多種,有的人負責的是遊戲劇情,有的人負責的是遊戲的框架,還有的人負責的是營銷方式等等。一個遊戲,從測試服到正式服,從內測到公測,很多東西都在變。刪刪減減下來,有的時候從第一版到最終版,幾乎是重做了一個遊戲出來。
像是“萬獸之王”這種技能,就是一個典型的,銷售策劃幹的事情。
這是一個純粹的“氪金”技能,因為它唯一的獲取途徑就是充值。而且它還是一個不可複製的氪金技能,因為它限量,一個服務器,有且隻有一個!隻有每個賽季,充值累加金額最多的人,才可以在下一個賽季,擁有這個技能。這個技能在下個賽季開始的時候,會以一個帶倒計時的卷軸的方式,出現在‘氪金之王’的包裹中,他可以選擇自己的寵物學習,也可以交易給他人回血。但倒計時的時間不會變,無論是誰使用了,都隻有這一個賽季的時間。
到了下個賽季,不好意思,這個技能就屬於下個氪金之王了。
在一個氪金的遊戲裏麵,如此氪金的一個技能,效用肯定是非凡的。從名字上就能看出來,萬獸之王。擁有這個技能的寵物,遇到任何‘野獸怪’以及‘可以被抓為寵物的怪’,都擁有號令對方的能力。
換言之,如果兩個玩家PK,都帶寵物。擁有萬獸之王的玩家,可以命令對方的寵物叛變,達到一人帶兩寵的狀態。
如果是打野獸BSS,擁有萬獸之王技能的玩家,可以‘在有限的時間內’,讓野獸BSS停止攻擊。這意味著什麼,玩過遊戲的人都應該明白。若是BSS在狂暴階段使用此技能,讓其任由挨打不還手,BSS難度瞬間下降百分之九十!簡直逆!