因為這次的規則就是根據近兩年的MSI和全球總決賽中各大賽區的幾個戰隊的整體成績來決定他們哪個打入圍賽、哪幾支戰隊直接打組賽的。
這樣一來LMS和LCS.EU賽區自然就沒有了資格跟其它五大賽區中的三個賽區相比較了。
看看三個有資格直接打進組賽的三個賽區這兩年的世界賽成績:
LCK賽區15年MSI亞軍)、S5全球總決賽冠軍亞軍八強、16年MSI冠軍、S6全球總決賽冠軍亞軍四強;
LPL賽區這兩年的成績:15年MSI冠軍、S5全球總決賽一支八強兩支十六強、16年MSI四強、S6全球總決賽兩支八強一支十六強;
LCS.EU賽區15年MSI四強、S5全球總決賽兩支四強一支十六強、16年MSI六強、S6全球總決賽一支四強兩支十六強;
另外兩個尷尬的五大賽區兩年世界賽成績為:
LMS賽區:15年MSI四強、S5全球總決賽兩支八強、16年MSI四強、S6全球總決賽兩支十六強;
LCS.NA賽區:15年MSI六強、S5全球總決賽三支十六強、16年MSI亞軍、S6全球總決賽一支八強兩支十六強;
他們不去跟入圍賽參加第二輪,難道要讓其他三個賽區的去嗎?
第一輪的入圍賽是由(除五大賽區以外的)其他八個賽區分兩個組打組內的雙循環,然後每個組的第一晉級到第二輪;
第二輪中這兩支戰隊分別跟LCS.EU和LMS賽區的戰隊打BO5,勝者直接晉級到組賽、敗者打第三輪;
第二輪入圍賽的兩支敗者戰隊打一輪的BO5,勝者再進入到組賽;淘汰的那一支就完成他們此次MSI的征程了。
MSI自然影響力上要遠遠落後於全球總決賽,雖然它是今年的第一個全球性賽事、也是全年影響力第二的大型賽事,但單就沒有各種花裏胡哨的毒奶榜就能看出來MSI離S賽有不少的差距了。
不過對這些外卡賽區的戰隊來這種入圍賽已經是非常好了,之前他們隻能在無人問津的角落打入圍賽,然後有兩支戰隊進入到全球總決賽當經驗寶寶...
Emmm,去年的全球總決賽是例外的,那兩支戰隊本身實力就強、加上分到了不錯的組,就算沒有出線的那支戰隊也打出了自己的風采。
也正是這兩支戰隊的出色表現讓拳頭更改了今年的遊戲規則,取消了外卡賽區、成立了全新的獨立賽區,讓他們有機會來到世界賽上、在現場為當地的粉絲們獻上自己的表現、讓更多的人知道他們的能力。
回MSI,它雖然在地位上不如S賽,但是還是有點影響到全球總決賽的。因為在組賽結束後打進的四強戰隊為自己的賽區拿到一個全球總決賽時候的一號種子。
五大賽區掙四個一號種子就像四大王有五個人差不多,沒毛病!
至於沒有打進四強的那支五大賽區的代表所在的賽區自然就沒有了一號種子,他們賽區的一號種子自然被排到二號種子池了。