“錯過開荒副本,掉出的裝備也是垃圾。”尤子浩收起三件白板裝備,暗忖道:“噩夢難度,英雄難度,現在應該沒有人敢去挑戰吧?這些難度進行開荒,收獲一定不錯。”
玩家現在打不到普通難度的副本b評價,都紛紛去選擇困難難度,混高一點的積分了。
一個普通難度,d評價才50積分。而一個困難難度,d評價是100積分。所以有些玩家寧願去混困難難度,最低評價,也不去打兩次普通難度。因為每副本有次數現在,當然選擇積分收獲多的方法。雖然,困難難度打起來很吃力,但有的是時間,所以玩家都不會在意。
而至於,噩夢難度和英雄難度,也有人去試過,無一例外全部失敗。因為牽涉太多因素,例如配合,有效的傷害輸出,裝備的要求等等。所以,現在噩夢難度和英雄難度的選擇,還是一片“樂土”。
尤子浩和血衣尋找怪物的途中,在一棵參巨樹下,發現前方三隻主動怪物“暴躁的鐵木果”,而它們也發現了不速之客。
這是十九級怪物,有著厚實堅硬發黑的果皮,粗大的果身,一蹦一跳,來勢洶洶,仿佛一個大鐵球撞擊而來。
“我們各一個。”尤子浩的意思,還包括了黑狼。
尤子浩清楚血衣主升力量和敏捷,血量值一定比較薄弱。為了她安全麵對十九級怪物,尤子浩又幫她加持一個“血氣旺盛”,有增加00血量值的效果。
一層薄薄的血氣包圍血衣,然後融入她身上。
尤子浩習慣性施放火球,閃電術攻擊去兩個暴躁的鐵木果。接著,詠唱施放5級火係魔法“地焰焚擊”。
怪異的詞組,在尤子浩口裏念出,比劃著手勢。有了瞬發手杖和飾物的加持,大大縮短了詠唱時間。
一條水桶粗的火柱從地上衝而起,把其中一個暴躁的鐵木果完全在烈火中焚燒。火焰柱還沒散去,那暴躁的鐵木果衝出火柱,但褐色的果身,附上了火元素的持續傷害,每過十秒就會減去血量值。
暴躁的鐵木果更加暴怒,整個果身突然加快,發動“堅硬撞擊”技能,發亮果皮膚仿佛是鐵皮般。防禦硬度,攻擊力上漲百分之五十,而暴擊也大大提升,還擁有反彈效果。它隻有一個技能,卻是幾種高強效果數值。
尤子浩不打算硬碰,取出一塊白銀盾牌,進行防禦凶猛撞擊過來的暴躁的鐵木果。
“名稱:鋼光盾,白銀級,增加150防禦,增加0抗法,增加0血量,有0%幾率反彈物理傷害,有0%幾率反射光芒,讓目標盲目秒……鑲嵌:五彩上品防禦之晶鑲嵌:五彩上品血晶”
“砰然”一聲。
尤子浩手臂一震,暴躁的鐵木果飄出一個血紅的暴擊傷害,整個果身裂開死去。